WrapTarget
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WrapTarget オブジェクトはターゲットを定義します。ターゲットは、外側の表面のみの 3D ボディ、または外部ケージです。
このターゲット、しばしばアバターである、は 3D アクセサリ (WrapLayer を使用) が適用されるものであり、複数のアクセサリアイテムが自然にソースターゲットに重ねられるようにします。
概要
プロパティ
デバッグレンダリングに使用される色を設定します。見る WrapTarget.DebugMode 。
ケージメッシュの間の異なるデバッグビジュアル化モードの切り替えを許可します。
ボディメッシュが衣装服によってどれほど圧縮できるかを定義します。
ケージメッシュのアセット ID。
ケージメッシュオフセットは、親 MeshPart に対して相対的です。
ワールドスペースでのケージメッシュオフセット。
アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間のグローバルゼロの場所を説明します。
アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間の起源 (ワールドスペース) を説明します。
プロパティ
Stiffness
ボディメッシュが衣装服によってどれほど圧縮できるかを定義します。超締めの服装は、衣類メッシュとボディメッシュの間の交差点につながる可能性があります。この視覚的なアーティファクトを解決するには、ディフォーマーはボディメッシュを若干圧縮して、可能な交差を解決できます。
有効な範囲は 0 から 1 です。値 0 は、必要に応じてボディメッシュを圧縮し、交差部が排除されるようにします (可視の身体部分が若干歪んで見えるかもしれません)。1 の値は、ボディメッシュが圧縮されないようにします (可視な交差点や Z 戦闘を引き起こす可能性があります)。値 0.9 (デフォルト) は、大きなボディ歪みを紹介せずに、ほとんどの交差点を解決する合理的なデフォルトです。