WrapTarget

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WrapTarget オブジェクトはターゲットを定義します。ターゲットは、外側の表面のみを持つ 3D ボディ、または外側のケージです。

このターゲット、通常はアバターですが、3Dアクセサリー (Wraplayer を使用) が適用されるターゲットです。これにより、複数のアクセサリーアイテムがソースターゲットを自然にレイヤーオーバーできます。

概要

プロパティ

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    デバッグレンダリングの色を設定します。WrapTarget.DebugMode を参照してください。

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    ケージメッシュのデバッグビジュアルモードを切り替えることができます。

  • 並列読み取り

    ボディメッシュの圧縮量を衣装装によってどれくらい減少できるかを定義します。

BaseWrap から継承した プロパティ
  • 非表示
    並列読み取り
  • CageMeshId:ContentId
    並列読み取り

    ケージメッシュのアセット ID。

  • 並列読み取り

    MeshPart に対するメッシュオフセット。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    世界スペースのメッシュオフセット。

  • HSRAssetId:ContentId
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 並列読み取り

    アセット作成ツールで檻メッシュを作成中にグローバルゼロが発生した場所を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成中にオリジン (in world space) がどこにあったかを説明します。

プロパティ

Color

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

デバッグレンダリングの色を設定します。WrapTarget.DebugMode

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

ケージメッシュのデバッグビジュアルモードを切り替えることができます。

Stiffness

並列読み取り
プラグインのセキュリティ

ボディメッシュの圧縮量を衣装装によってどれくらい制限できるかを定義します。スーパー締め付けな服装は、ボディメッシュとボディメッシュの間のインターセクションにつながる可能性があります。このビジュアルアーティファクトを解決するには、デフォーマーはボディメッシュをわずかに圧縮して、可能な交差点を解決できます。

有効な範囲は 0 から 1 です。0 の値は、ボディメッシュを必要なだけ圧縮して交差点を排除するために十分に圧縮します (ボディパーツが少しずつ歪んで見える可能性があります)。1 の値は、ボディメッシュを最小限に抑え、インターセクシ

方法

イベント