WrapTarget
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WrapTarget オブジェクトはターゲットを定義します。ターゲットは、外側の表面のみの 3D ボディ、または外部ケージです。
このターゲット、しばしばアバターである、は 3D アクセサリ (WrapLayer を使用) が適用されるものであり、複数のアクセサリアイテムが自然にソースターゲットに重ねられるようにします。
概要
プロパティ
デバッグレンダリングに使用される色を設定します。見る WrapTarget.DebugMode 。
ケージメッシュの間の異なるデバッグビジュアル化モードの切り替えを許可します。
ボディメッシュが衣装服によってどれほど圧縮できるかを定義します。
プロパティ
ケージメッシュのアセット ID。
ケージメッシュオフセットは、親 MeshPart に対して相対的です。
ワールドスペースでのケージメッシュオフセット。
アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間のグローバルゼロの場所を説明します。
アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間の起源 (ワールドスペース) を説明します。
プロパティ
プロパティ は BaseWrap から継承されました