WrapTarget
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WrapTarget オブジェクトはターゲットを定義します。ターゲットは、外側の表面のみを持つ 3D ボディ、または外側のケージです。
このターゲット、通常はアバターですが、3Dアクセサリー (Wraplayer を使用) が適用されるターゲットです。これにより、複数のアクセサリーアイテムがソースターゲットを自然にレイヤーオーバーできます。
概要
プロパティ
デバッグレンダリングの色を設定します。WrapTarget.DebugMode を参照してください。
ケージメッシュのデバッグビジュアルモードを切り替えることができます。
ボディメッシュの圧縮量を衣装装によってどれくらい減少できるかを定義します。
ケージメッシュのアセット ID。
親 MeshPart に対するメッシュオフセット。
世界スペースのメッシュオフセット。
アセット作成ツールで檻メッシュを作成中にグローバルゼロが発生した場所を説明します。
アセット作成ツールでケージメッシュを作成中にオリジン (in world space) がどこにあったかを説明します。
プロパティ
Stiffness
ボディメッシュの圧縮量を衣装装によってどれくらい制限できるかを定義します。スーパー締め付けな服装は、ボディメッシュとボディメッシュの間のインターセクションにつながる可能性があります。このビジュアルアーティファクトを解決するには、デフォーマーはボディメッシュをわずかに圧縮して、可能な交差点を解決できます。
有効な範囲は 0 から 1 です。0 の値は、ボディメッシュを必要なだけ圧縮して交差点を排除するために十分に圧縮します (ボディパーツが少しずつ歪んで見える可能性があります)。1 の値は、ボディメッシュを最小限に抑え、インターセクシ