WrapTarget

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WrapTarget オブジェクトはターゲットを定義します。ターゲットは、外側の表面のみの 3D ボディ、または外部ケージです。

このターゲット、しばしばアバターである、は 3D アクセサリ (WrapLayer を使用) が適用されるものであり、複数のアクセサリアイテムが自然にソースターゲットに重ねられるようにします。

概要

プロパティ

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    デバッグレンダリングに使用される色を設定します。見る WrapTarget.DebugMode

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    ケージメッシュの間の異なるデバッグビジュアル化モードの切り替えを許可します。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ボディメッシュが衣装服によってどれほど圧縮できるかを定義します。

BaseWrap から継承した プロパティ
  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り
  • CageMeshId:ContentId
    プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ケージメッシュのアセット ID。

  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    ケージメッシュオフセットは、親 MeshPart に対して相対的です。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ワールドスペースでのケージメッシュオフセット。

  • HSRAssetId:ContentId
    スクリプト作成できません
    Robloxのセキュリティ
    並列読み取り
  • プラグインのセキュリティ
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間のグローバルゼロの場所を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセット作成ツールでケージメッシュを作成している間の起源 (ワールドスペース) を説明します。

プロパティ

Color

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

デバッグレンダリングに使用される色を設定します。見る WrapTarget.DebugMode

複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

ケージメッシュの間の異なるデバッグビジュアル化モードの切り替えを許可します。

Stiffness

プラグインのセキュリティ
並列読み取り

ボディメッシュが衣装服によってどれほど圧縮できるかを定義します。超締めの服装は、衣類メッシュとボディメッシュの間の交差点につながる可能性があります。この視覚的なアーティファクトを解決するには、ディフォーマーはボディメッシュを若干圧縮して、可能な交差を解決できます。

有効な範囲は 0 から 1 です。値 0 は、必要に応じてボディメッシュを圧縮し、交差部が排除されるようにします (可視の身体部分が若干歪んで見えるかもしれません)。1 の値は、ボディメッシュが圧縮されないようにします (可視な交差点や Z 戦闘を引き起こす可能性があります)。値 0.9 (デフォルト) は、大きなボディ歪みを紹介せずに、ほとんどの交差点を解決する合理的なデフォルトです。

方法

イベント