Clouds

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クラウド オブジェクトは、空を横切ってゆっくりと流れる現実的な雲をレンダリングします。雲のカバーと密度、および雲の色を調整して、嵐の空、曇りの夕暮れ、エイリアンの世界など、大気を達成することができます。

ダイナミッククラウド 記事で、プロパティと期待される結果の概要を見る。

概要

プロパティ

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    雲の粒子の材料色を制御します。

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    全体のスカイスケープレイヤー内の雲のカバーを定義します。

  • 並列読み取り

    雲の粒子密度を制御します。

  • 並列読み取り

    Clouds オブジェクトのレンダリングを切り替えます。

プロパティ

Color

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このプロパティは、雲の粒子の材料色を制御します。しかし、クラウドの色は複数の Lighting および Atmosphere プロパティに影響を受けており、色付きの夕暮れや日の出をシミュレートする専用のプロパティとしては使用していません。

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Cover

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このプロパティは、全体のスカイスケープレイヤー内の雲のカバーを定義します。有効な範囲は 0 から 1 (稀な雲のカバーから完全な雲のカバー)です。

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Density

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このプロパティは、雲の粒子密度を制御します (フルクラウドカバーでの空中水蒸気粒子の割合)。

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Enabled

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このプロパティは、Clouds オブジェクトのレンダリングを切り替えます。同じプレース所に存在する異なる Clouds オブジェクトを切り替えるのに便利です。

方法

イベント