BodyGyro

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

非推奨

ボディギロオブジェクトは、Class.BasePart にトルク (回転力) を適用し、角度を一致させるために持続的な角度オフセットを維持します。これにより、特定の方向に指向するパーツが作成されます。実際のギロスコープがそれに作用するかのように、

角度速度を一致させたい場合は、代わりに BodyAngularVelocity を使用してください。

Class.BodyGyro.CFrame|CFrame プロパティは、目標の方向を制御します。 CFrame の角度構成のみが使用されます; 位置は影響を与

コードサンプル

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ターゲットのオリエンテーションを (翻訳コンポーネントが無視された) 決定します。

  • 並列読み取り

    目標に到達するために使用するダンピング量を決定します CFrame

  • 並列読み取り

    各軸に適用できるトルクの上限を決めます。

  • 並列読み取り

    ゴールの方向に到達するときにトルクのどのくらい攻撃的かを決めます。

プロパティ

CFrame

並列読み取り

The CFrame property (not to be confused with BasePart.CFrame ) determines the target orientation towards which torque will be exerted. Since BodyGyro does not apply translational force, the translational/positional component

並列読み取り

D プロパティは、 ダンピング が目標に達するために適用されるトルクの量を指します。当該パーツが目標の方向に接近すると、 サーボ-ボール-ボー

MaxTorque

並列読み取り

MaxTorque プロパティは、目標方向に到達するための各軸の扇動量を制限します (CFrame)。如果パーツが動かない場合は、この値を上昇させることを検討してください (また、Anchored または錠付けら

並列読み取り

プロパティ P は、パワー を適用している間に使用される CFrame の量を決定します。これは、目標に到達するためにトルクを適用するときに使用されるパワーの量を決めます。この値が高いほど、パワーが使用される量が増加し、使用速度が速くなります。

方法

イベント