BodyGyro
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ボディギロオブジェクトは、Class.BasePart にトルク (回転力) を適用し、角度を一致させるために持続的な角度オフセットを維持します。これにより、特定の方向に指向するパーツが作成されます。実際のギロスコープがそれに作用するかのように、
角度速度を一致させたい場合は、代わりに BodyAngularVelocity を使用してください。
Class.BodyGyro.CFrame|CFrame プロパティは、目標の方向を制御します。 CFrame の角度構成のみが使用されます; 位置は影響を与
コードサンプル
BodyGyro
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
概要
プロパティ
ターゲットのオリエンテーションを (翻訳コンポーネントが無視された) 決定します。
目標に到達するために使用するダンピング量を決定します CFrame。
各軸に適用できるトルクの上限を決めます。
ゴールの方向に到達するときにトルクのどのくらい攻撃的かを決めます。
プロパティ
CFrame
The CFrame property (not to be confused with BasePart.CFrame ) determines the target orientation towards which torque will be exerted. Since BodyGyro does not apply translational force, the translational/positional component