VectorForce
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VectorForce は、Vector3 をアセンブリに適用します。 方向と強度は Datatype.Vector3 によって決定され、パーツ、他のアセンブリ、または世界座標系の隣接点に関連することがあります。または:
- Class.VectorForce 制限が適用されるため、 力 とLinearVelocityの両方が非常に高速になります。1>速度1>を維持したい場合は、4> Class.LinearVelocity4> 制限を使用します。
- 初期 速度 だけが必要な場合は、AssemblyLinearVelocity プロパティをアセンブリの直接に設定します。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
強制ロケーション
デフォルトで、力は Attachment0 の場所のアセンブリに適用されます。つまり、ApplyAtCenterOfMass の中心のマスがフォースの方向/ポイントと一致しない場合、Class.Torque も適用されます。必要に応じて、1>Class.VectorForce
重力
デフォルトで、力は Attachment0 に対して適用されます。親マッシュが回転すると、力はマッシュの調整方向に方向転換します;この動作は、ロケットの回転に関わらず、推進器のロケットが前方に押し出される方法でビジュアル化されます。
Class.VectorForce.RelativeTo|AbsoluteTo が World に設定されている場合、力は、親またはアタッチメントの方向に関わらず、世界の座標で適用されます。この動作を「風がオブジェクトに向かって吹く」とビジュアル化します。
Class.VectorForce.LiteralTranslate(Class.VectorForce.translate(Class.VectorForce) が Attachment1 に設定されている場合、力は Attachment1 と、アタッチメントが回転すると、力が回転する方向に対応して変更されます。
概要
プロパティ
親アセンブリの中央にフォースを適用するかどうか。
力と方向。
Datatype.CFrame 中のフォースを表現する。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
ApplyAtCenterOfMass
Class.VectorForce.Attendance を使用すると、 Class.VectorForce.Attendance0|Class.VectorForce.Attendance のマスの中心に力が適用されます。 日本ese: Class.VectorForce.Attendance を使用すると、 Class.VectorForce.Attendance0|Class.VectorForce.Attendance のマスの中心に力が適用されます。