VectorForce
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ベクトルフォース 制約は、アセンブリに定期的な力を適用します。力の方向と強度は、Vector3 によって決定され、パーツの付属物、別の付属物、または世界の座標システムと比較できます。代わりに:
- VectorForce 制約が 定期的 力と加速度を適用しているため、他の力が関与していない場合、非常に高速になる可能性があります。時間経過でより安定した速度を維持したい場合は、LinearVelocity 制約を使用します。
- 初期 速度だけが必要な場合は、アセンブリに直接 AssemblyLinearVelocity プロパティを設定します。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
場所を強制する
デフォルトでは、力が Attachment0 の場所にあるアセンブリに適用されます。たとえば、質量の中心が力の方向/ポイントと一致しない場合、トルクも適用されます。必要に応じて、力をApplyAtCenterOfMassで中心に集中させることができます。
相対性
デフォルトでは、力は Attachment0 に対して適用されます。親アセンブリが回転すると、力は付属の調整済み方向に合わせて方向を変更します;ロケットの回転に関係なく、ロケットの推力がそれを前方に押す方法でこの動作を視覚化します。
If RelativeTo が World に設定されている場合、力が世界の座標に適用され、親または添付オリエンテーションに関係なく;この動作を風がオブジェクトに吹くような方向力として視覚化します。
If RelativeTo が Attachment1 に設定されている場合、力が Attachment1 に対して適用され、添付ファイルが回転すると、力はその方向に合わせて変更されます。
概要
プロパティ
親アセンブリの質量の中心に力が適用されるかどうか。
力の強度と方向。
力が表現される CFrame 。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。