統計は、現在実行中のゲームインスタンスのリアルタイムパフォーマンス情報を提供するサービスです。主な目的は、開発者にエンドポイントを提供し、リソースがどこで消費されているか、および全体で消費されているメモリを把握することです。
サービスはまた、StatsItem のツリーを保存します。これにより、プラグインによってその値が読み取られることがあります。
概要
プロパティ
現在どれくらいのパーツが互いに接触しているかを測定する。
ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒受信するキロバイトのデータの概要です。
ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒送信するキロバイトのデータの概要です。
現在メモリにいる Instance の数を測定します。
現在、ゲームワールドでどれほど多くの物理的にシミュレートされたコンポーネントが移動しているかを測定する。
ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒受信する物理データのキロバイト数を示します。
ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒送信する物理データのキロバイト数を示します。
現在、ゲームワールドに実在する物理的にシミュレートされたコンポーネントの数を測定する。
方法
指定の Enum.DeveloperMemoryTag カテゴリで消費されているメガバイト数を返します。
現在のゲームセッションによって使用されるメモリの合計量をメガバイト単位で返します。
プロパティ
DataReceiveKbps
ネットワークゲームでは、DataReceiveKbps は、現在のインスタンスが毎秒受信するデータの量を説明します。サーバーの視点から、これはクライアントに接続されているサーバーからのデータの合計量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーからのデータの合計量を表します。
DataSendKbps
ネットワークゲームでは、DataSendKbps は、現在のインスタンスが毎秒どれくらいのキロバイトのデータを送信しているかを説明します。サーバーの視点から、これはクライアントに接続されたサーバーに送信されるデータの合計量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーに送信されるデータの合計量を表します。
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount は、Instance がメモリにいるのをカウントする読み取り専用メジャーです。これには、DataModel 、その子、およびメモリにまだ存在する任意のオブジェクトが含まれます。これには、Instance.new() が含まれます。
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps は、現在のインスタンスに受信される物理データのキロバイト数を毎秒表示します。サーバーの視点から、これはクライアントがサーバーに接続されているすべての物理データの受信量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーからの物理データの受信量を表します。
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps は、現在のインスタンスが毎秒に何キロの物理データを送信するかを説明します。サーバーの視点から、これはサーバーに接続されているクライアントに送信される物理データの合計量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーに接続されているクライアントに送信される物理データの合計量を表します。