概要
プロパティ
現在どれくらいのパーツがお互いに接触しているかの測定。
ネットワークゲームでは、現在のインスタンスが 1 秒ごとに約何キロバイトのデータを受信しているかを説明します。
ネットワークゲームでは、現在のインスタンスが 1秒ごとにどのくらいのキロバイトのデータを送信しているかを約しています。
フレームをレンダリングするために必要なすべてのタスクを処理するのにかかる時間の測定。
サーバーがタスクスケジューラージョブを秒で更新するのにかかる合計時間の測定。
現在メモリにどれくらいの Instance があるかの測定。
現在ゲームワールドで物理的にシミュレートされているコンポーネントの数を測定する。
ネットワークゲームでは、これは大体どのくらいの物理データが、毎秒現在のインスタンスに受信されているかを説明します。
ネットワークゲームでは、現在のインスタンスが秒ごとに約何キロバイトの物理データを送信しているかを説明します。
物理エンジンが現在の状態を更新するまでの時間の測定。
ゲームワールドに現在どれくらいの物理シミュレーションコンポーネントが存在するかを測定する。
フレームのすべてのレンダリングタスクを処理するのにかかる時間の測定。
フレームをレンダリングするために必要な GPU のすべてのタスクを処理する時間の測定。
ゲームの現在のシーンによって発行されたドローコールの数の測定。
ゲームの現在のシーンでレンダリングされたトライアングルの数の測定。
ゲームの現在のシーンによって行われているシャドウのドローコール数の測定。
ゲームの現在のシーンで影としてレンダリングされたトライアングルの数の測定。
ゲームの現在のシーンで UI 要素に対して行われた 2D ドローコールの数の測定。
ゲームの現在のシーンでレンダリングされている 2D UI 要素のトライアングル数の測定。
ゲームの現在のシーンで UI 要素に対して行われた 3D ドローコールの数の測定。
ゲームの現在のシーンで 3D UI 要素にレンダリングされるトライアングルの数の測定。
方法
指定された Enum.DeveloperMemoryTag カテゴリで消費されているメガバイト数を返します。
現在のゲームセッションによって消費されるメモリの合計量を、メガバイトで返します。