Stats

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

作成できません
サービス

Stats は、現在実行中のゲームインスタンスに関するリアルタイムパフォーマンス情報を提供するサービスです。主な目的は、リソースが消費されている場所と、全体的に消費されているメモリの量を測定するための終了ポイントを提供することです。

サービスはまた、StatsItem オブジェクトのツリーを保存し、プラグインによって値が読み込まれることができます。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在どれくらいのパーツがお互いに接触しているかの測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、現在のインスタンスが 1 秒ごとに約何キロバイトのデータを受信しているかを説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、現在のインスタンスが 1秒ごとにどのくらいのキロバイトのデータを送信しているかを約しています。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    フレームをレンダリングするために必要なすべてのタスクを処理するのにかかる時間の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    サーバーがタスクスケジューラージョブを秒で更新するのにかかる合計時間の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在メモリにどれくらいの Instance があるかの測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在ゲームワールドで物理的にシミュレートされているコンポーネントの数を測定する。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、これは大体どのくらいの物理データが、毎秒現在のインスタンスに受信されているかを説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、現在のインスタンスが秒ごとに約何キロバイトの物理データを送信しているかを説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    物理エンジンが現在の状態を更新するまでの時間の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームワールドに現在どれくらいの物理シミュレーションコンポーネントが存在するかを測定する。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    フレームのすべてのレンダリングタスクを処理するのにかかる時間の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    フレームをレンダリングするために必要な GPU のすべてのタスクを処理する時間の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンによって発行されたドローコールの数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンでレンダリングされたトライアングルの数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンによって行われているシャドウのドローコール数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンで影としてレンダリングされたトライアングルの数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンで UI 要素に対して行われた 2D ドローコールの数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンでレンダリングされている 2D UI 要素のトライアングル数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンで UI 要素に対して行われた 3D ドローコールの数の測定。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ゲームの現在のシーンで 3D UI 要素にレンダリングされるトライアングルの数の測定。

方法

プロパティ

ContactsCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

DataReceiveKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

DataSendKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

FrameTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

HeartbeatTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

InstanceCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

MovingPrimitivesCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PhysicsReceiveKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PhysicsSendKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PhysicsStepTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PrimitivesCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

RenderCPUFrameTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

RenderGPUFrameTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

SceneDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

SceneTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ShadowsDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ShadowsTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI2DDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI2DTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI3DDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI3DTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

方法

GetHarmonyQualityLevel


戻り値

GetMemoryCategoryNames


戻り値

GetMemoryUsageMbAllCategories


戻り値

GetMemoryUsageMbForTag

パラメータ

既定値: ""

戻り値

GetTotalMemoryUsageMb


戻り値

ResetHarmonyMemoryTarget

()

戻り値

()

SetHarmonyMemoryTarget

()

パラメータ

targetMB: number
既定値: ""

戻り値

()

イベント