Stats

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

作成できません
サービス

統計は、現在実行中のゲームインスタンスのリアルタイムパフォーマンス情報を提供するサービスです。主な目的は、開発者にエンドポイントを提供し、リソースがどこで消費されているか、および全体で消費されているメモリを把握することです。

サービスはまた、StatsItem のツリーを保存します。これにより、プラグインによってその値が読み取られることがあります。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在どれくらいのパーツが互いに接触しているかを測定する。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒受信するキロバイトのデータの概要です。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒送信するキロバイトのデータの概要です。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在メモリにいる Instance の数を測定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在、ゲームワールドでどれほど多くの物理的にシミュレートされたコンポーネントが移動しているかを測定する。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒受信する物理データのキロバイト数を示します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ネットワークゲームでは、これは現在のインスタンスが毎秒送信する物理データのキロバイト数を示します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在、ゲームワールドに実在する物理的にシミュレートされたコンポーネントの数を測定する。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

方法

プロパティ

ContactsCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ContactsCount は、2つのパーツの 1 つが物理的にシミュレートされているため、BasePart:GetTouchingParts() メソッドで認識できます。

DataReceiveKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ネットワークゲームでは、DataReceiveKbps は、現在のインスタンスが毎秒受信するデータの量を説明します。サーバーの視点から、これはクライアントに接続されているサーバーからのデータの合計量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーからのデータの合計量を表します。

DataSendKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ネットワークゲームでは、DataSendKbps は、現在のインスタンスが毎秒どれくらいのキロバイトのデータを送信しているかを説明します。サーバーの視点から、これはクライアントに接続されたサーバーに送信されるデータの合計量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーに送信されるデータの合計量を表します。

FrameTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

HeartbeatTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

InstanceCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

InstanceCount は、Instance がメモリにいるのをカウントする読み取り専用メジャーです。これには、DataModel 、その子、およびメモリにまだ存在する任意のオブジェクトが含まれます。これには、Instance.new() が含まれます。

MovingPrimitivesCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

現在、ゲームワールドでどれほど多くの物理的にシミュレートされたコンポーネントが移動しているかを測定する。

PhysicsReceiveKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PhysicsReceiveKbps は、現在のインスタンスに受信される物理データのキロバイト数を毎秒表示します。サーバーの視点から、これはクライアントがサーバーに接続されているすべての物理データの受信量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーからの物理データの受信量を表します。

PhysicsSendKbps

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PhysicsSendKbps は、現在のインスタンスが毎秒に何キロの物理データを送信するかを説明します。サーバーの視点から、これはサーバーに接続されているクライアントに送信される物理データの合計量を表します。クライアントの視点から、これはサーバーに接続されているクライアントに送信される物理データの合計量を表します。

PhysicsStepTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

PrimitivesCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

現在、ゲームワールドに実在する物理的にシミュレートされたコンポーネントの数を測定する。

RenderCPUFrameTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

RenderGPUFrameTime

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

SceneDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

SceneTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ShadowsDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ShadowsTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI2DDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI2DTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI3DDrawcallCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

UI3DTriangleCount

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

方法

GetMemoryUsageMbForTag

指定の Enum.DeveloperMemoryTag カテゴリで消費されているメガバイト数を返します。

パラメータ


戻り値

GetTotalMemoryUsageMb

現在のゲームセッションによって使用されるメモリの合計量をメガバイト単位で返します。


戻り値

イベント