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Teams
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概要
方法
RebalanceTeams():()
非推奨
継承されたメンバー
コードサンプル
シンプルチーム再バランス
local Teams = game:GetService("Teams")
-- 2つのチームを作成
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("明るい赤")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "赤チーム"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("明るい青")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "青チーム"
blueTeam.Parent = Teams
-- 各チームのプレイヤー数をカウントし始める
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- チームのカウントを1つ増やす
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- チームのカウントを1つ減らす
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- チームが不均衡かどうかを確認
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- ランダムなプレイヤーを選ぶ
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- プレイヤーが存在することを確認
if player then
-- プレイヤーのチームを変更
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- プレイヤーをリスポーン
player:LoadCharacterAsync()
end
end
end
-- プレイヤーが追加/削除されるのをリッスン
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)
チーム専用ドア
local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)
チームキルチェック
local Players = game:GetService("Players")
function checkTeamKill(playerAttack, playerVictim)
if playerAttack.Team ~= playerVictim.Team or playerAttack.Neutral or playerVictim.Neutral then
return false
end
return true
end
local players = Players:GetPlayers()
checkTeamKill(players[1], players[2])

APIリファレンス
方法
GetTeams
機能: Players
Teams:GetTeams():{Team}
戻り値
コードサンプル
チーム チームを取得
local Teams = game:GetService("Teams")
local teams = Teams:GetTeams()
for _, team in pairs(teams) do
local players = team:GetPlayers()
print("チーム", team.Name, "は", #players, "人のプレイヤーがいます")
end

RebalanceTeams
非推奨

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