チームサービスには、ゲームの Team オブジェクトが含まれています。Team オブジェクトはチームサービスに親を付ける必要があります。
チームは、開発者にとって便利な機能を提供します。これらは、「出荷」であり、開発者がゲームにプログラミングできる機能の範囲を拡大できます。
内蔵チーム動作 以下の機能は、デフォルトでチームが存在し、開発者がカスタムな動作をプログラミングする必要はありません。
- チームの一部であるとき、プレイヤーのキャラクターの上にある Model の名前は、Team.TeamColor にカラーされます。
- Class.Player.TeamColor を変更すると、Player.Team スイッチを相応する Team.TeamColor に変更します。
- デフォルトのプレイヤーリストを使用すると、ユーザーはチームによってグループ化され、表示されます
- Class.Player.Neutral を設定すると、Player はチームとの関連を解除しますが、Player.Team または 1>Class.Player.TeamColor1> を変更しません。
- Class.Player がゲームに参加すると、Team.AutoAssignable を設定しているチームに割り当てられます。Player.Neutral が利用可能でない場合は、1>Class.Player.Neutral1> が設定されます。
- Class.SpawnLocation.Neutral が偽で設定されているとき、 Player.TeamColor が SpawnLocation.TeamColor と一致するプレイヤーのみが、その 1>Class.SpawnLocation1> に生成できます。
- Class.SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch が Player.TeamColor を変更すると、プレイヤーの SpawnLocation.TeamColor は、そのキャラクターが 1>Class.SpawnLocation1> に触れると 4>Class.SpawnLocation.TeamColor4> に変更されます。
拡張されたチーム動作をオプションで追加する 多くの開発者が、自分のコードでチームに以下の機能を追加しました。
- チームを殺すことを防ぐために、武器コードのチェックを実装します
- ドアや他の機能を実装することで、特定のチームだけが使用できる機能を実装します
- チームを定期的に再割り当ててチームのバランスを維残高する
コードサンプル
Simple Team Rebalance
local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)
Team Only Door
local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)
Team Kill Check
local Players = game:GetService("Players")
function checkTeamKill(playerAttack, playerVictim)
if playerAttack.Team ~= playerVictim.Team or playerAttack.Neutral or playerVictim.Neutral then
return false
end
return true
end
local players = Players:GetPlayers()
checkTeamKill(players[1], players[2])
概要
方法
プロパティ
方法
GetTeams
Instances
GetTeam 関数は、ゲームの Team オブジェクトを含むテーブルを返します。
注意することは、Teams サービスに直接親切されるチームオブジェクトのみを返すことです。これは、Team サービスにのみ親切される必要があるためです。このため、開発者は Teams オブジェクトを 2>Class.Teams2> サービスにのみ
戻り値
Instances
ゲーム中の Teams のアレイ。
コードサンプル
Teams GetTeams
local Teams = game:GetService("Teams")
local teams = Teams:GetTeams()
for _, team in pairs(teams) do
local players = team:GetPlayers()
print("Team", team.Name, "has", #players, "players")
end