TextSource

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作成できません

スピーカーを TextChannel に表示します。

TextSources は、ユーザーが TextChannels に持つ権限について説明します。ユーザーが複数の TextSources に属する場合があります。

Create TextSources with TextChannel:AddUserAsync() , which adds a TextSource to the 1> Class.TextChannel1> as a descendant.

Class.TextSource|TextSources を呼び出すと、TextSource.Destroy が削除されます。

Class.TextSource の名前は、Player.DisplayName のユーザーの名前です。TextSource は、1>Class.Player.DisplayName1> を通じて、4>Class.TextSource4> の名前を持つユーザーを返します。

TextSource の使用については、「In-Experience Text Chat」を参照してください。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ユーザーが TextChannel にメッセージを送信できるかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ユーザーの Class.TextSource に表示されているユーザーの id。

プロパティ

CanSend

並列読み取り

ユーザーが TextChannel にメッセージを送信できるかどうかを決定します。

ユーザーが false である場合、ユーザーは TextChannel でのみメッセージを読むことができます。

UserId

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

ユーザーの Class.TextSource に表示されているユーザーの id。

ユーザーでないエンティティのサポートは、このプロパティの減算数を通じて将来に追加される可能性があります。

方法

イベント