EchoSoundEffect
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エコー効果は、音が遅延で減少するボリュームで繰り返され、エコーの実際の効果をシミュレートします。この効果は、個々のサウンドまたはサウンドグループに適用されることができます。
効果は複数のプロパティによって制御されます。まず、遅延はエコーされた音を再生するまでの時間を制御します。フィードバックは、オリジナル信号がエコーされた音として再生するためにどれくらい減少するかを決定します。このエコーされた音は、響きの再生効果を通じて他の響きにも適用され
効果のウェット/ドライミックスを調整することもできます。効果のドライコンポーネントは、効果が適用されているサウンドのオリジナルサウンドです。ドライコンポーネントのボリュームを調整するには、DryLevel を調整します。ウェットコンポーネントは、ウェットレベルと共にボリュームを調整できます。
エコー効果をサウンドグループにのみ使用することをお勧めします。エコー効果が正常のサウンドに適用されると、そのサウンドの再生が中断されるたびに切り替えも切り替えられます。SoundEffect に、エコー効
概要
プロパティ
エコーの間の時間量。
オリジナルサウンドの出力ボリューム。
エコーがプレイするたびにエコーが減少します。
エコーされた効果の出力ボリューム。
効果をオン/オフに切り替えます。
エフェクトの適用順位を決定します。
プロパティ
Delay
範囲: 0.01 から 5 (デフォルト 1) エコーの間の時間量。秒単位で表示されます。
サウンドグループではなく、単一のサウンドに EchoSoundEffect を適用する場合は、遅延が発生する前にサウンドが再生されないため、エコーは再プレイされません。これにより、音響グループに適用する代わりにエコー効果をサウンドに適用することをお勧めします。サウンドグループに適用する代わりにサウンドに適用することは推奨されません。
Feedback
範囲: 0 から 1 (デフォルト 0.5) エコーが再生するたびにエコーが減少します。こフィードバックを最小 (0) に設定すると、エコーが完すべてに聞こえなくなります。これを最大 (1) に設定すると、エコーがレベルの原始に再生され、時間経過で聞こえなくなります。