EchoSoundEffect

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エコー効果により、音が減少する遅延で繰り返され、エコーの実際の効果をシミュレートする音が再生されます。この効果は、必要なインスタンスに親を付けて個々のサウンドまたはサウンドグループに適用できます。

効果は複数のプロパティによって制御されます。まず、遅延は、エフェクトが響き返したサウンドを再生するのを待つ時間です。フィードバックは、オリジナルのシグナルがどの程度減少して響きのように再生されるかを決定します。この反響する音は、さらに遅延を待って別のエコーを再生するエコー効果を通過することに注意してください。このプロセスは、エコーされた音の量が無視できるまで繰り返されます。

効果のウェット/ドライミックスも調整できます。サウンドの乾いたコンポーネントは、効果が適用されているオリジナルサウンドです。乾いた音の音量を調整することで、DryLevel を調整できます。濡れたサウンドは、反射効果そのものであり、そのボリュームは WetLevel で調整できます。

サウンドグループでのみ EchoSoundEffect を使用することをお勧めします。エコー効果が通常のサウンドに適用されると、そのサウンドの再生が停止すると、エコー効果も切断されます。サウンドグループに適用すると、オリジナルソースのサウンドが停止しても、エコー効果の再生が続きます。他のすべての SoundEffect と同様に、親になることで Sound または SoundGroup にも適用できます。

概要

プロパティ

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    エコーの間の時間量。

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    元のサウンドの出力ボリューム。

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    エコーが再生するたびにエコーが減衰します。

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    エコー効果の出力ボリューム。

SoundEffect から継承した プロパティ
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    効果をオンとオフに切り替えます。

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    効果が他の効果に対して適用される順序を決定します。

プロパティ

Delay

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範囲: 0.01 から 5 (デフォルトは 1) エコーの間の時間量。秒で測定されます。

エコーサウンド効果が、サウンドグループではなく単一のサウンドに適用され、遅延によってエコーが再生される前にサウンドがプレイ止する場合、エコーは再生しません。このため、サウンドグループにエコー効果を適用し、サウンドではないことを推奨します。

DryLevel

並列読み取り

範囲: -80 から 10 (デフォルト 0) オリジナルサウンドの出力ボリューム。

Feedback

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範囲: 0 から 1 (デフォルト 0.5) エコーが再生するたびにエコーの崩壊が発生します。これを最小値(0)に設定すると、フィードバックが発生しないため、エコーはすべてく聞こえなくなります。最大(1)でこれを設定すると、反響する音が元のレベルで再生され、時間経過とともに減少することはありません。

WetLevel

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範囲: -80 から 10 (デフォルト 0) エコー効果の出力ボリューム。

方法

イベント