SurfaceLight
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SurfaceLight は、指定の Light.Color および Light.Brightness を発生させる光源で、SurfaceLight.Face から、特定の 2>Class.SurfaceLight.Range2> に到達するために、5>Class.SurfaceLight.Brightness5> と 8>Class.Light.Color8> を発生させます。
SurfaceLight が照明を提供するためには、BasePart またはAttachment (部品または付属品自体がワークスペースの子である必要があります)の直接子である必要があります。SpotLight が親になってい
For more light types, please see the もっとライトタイプを section.
参照してください
コードサンプル
Creating a New Surface Light
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
概要
プロパティ
表面光から照射される角度。
サーフェスライトが起源する親の側面を設定します。
イルミネーションする表面ライトの顔からの距離。
エミットされた光の明るさを設定します。デフォルトは 1 です。
放出された光の色。
オプションを「ON」に設定すると、光はソースオブジェクトから出力されます。
オプションを「ON」に設定すると、障害物によってライトがブロックされた場合、シャドウを投影します。
プロパティ
プロパティ は Light から継承されました