SurfaceLight

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

SurfaceLight は、指定の Light.Color および Light.Brightness を発生させる光源で、SurfaceLight.Face から、特定の 2>Class.SurfaceLight.Range2> に到達するために、5>Class.SurfaceLight.Brightness5> と 8>Class.Light.Color8> を発生させます。

SurfaceLight が照明を提供するためには、BasePart またはAttachment (部品または付属品自体がワークスペースの子である必要があります)の直接子である必要があります。SpotLight が親になってい

For more light types, please see the もっとライトタイプを section.

参照してください

コードサンプル

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    表面光から照射される角度。

  • 並列読み取り

    サーフェスライトが起源する親の側面を設定します。

  • 並列読み取り

    イルミネーションする表面ライトの顔からの距離。

Light から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    エミットされた光の明るさを設定します。デフォルトは 1 です。

  • 並列読み取り

    放出された光の色。

  • 並列読み取り

    オプションを「ON」に設定すると、光はソースオブジェクトから出力されます。

  • 並列読み取り

    オプションを「ON」に設定すると、障害物によってライトがブロックされた場合、シャドウを投影します。

プロパティ

Angle

並列読み取り

表面光から照射される角度。

並列読み取り

サーフェスライトが起源する親の側面を設定します。

Range

並列読み取り

イルミネーションする表面ライトの顔からの距離。

方法

イベント