ManualWeld
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2つのパーツを一緒に保持するオブジェクト。スタジオで 常に参加 設定をオンにすると、一般的に作成されます。
機能は Weld と同じです。
Class.WeldConstraint も参照してください Class.JointInstance.C0|C0 または C0 プロパティを手動で設定する必要がない、1>Class.WeldConstructor1> を使用する新しい代替を参照してください。
ルートパーツ
すべてのアセンブルには、BasePart:GetRootPart() を参照してください。マニュアルウェルドの C0 / C1 が変更されると、根元部分はそのまま残ります。
方向性
ManualWelds には方向性はありません。Part0 または Part1 、どちらも関係ありません。あなたはツリーの枝形を下に形成する頑丈な関節を想像できます。ツリーの根から下に移動するすべ
概要
プロパティ
JointInstance から継承した プロパティ共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。
オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。
Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。
共同が有効であるかどうかを設定します。
共同で接続する最初の BasePart 。
共同で接続する第 2 個の BasePart 。
プロパティ
プロパティ は JointInstance から継承されました