ManualWeld

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非推奨

2つのパーツを一緒に保持するオブジェクト。スタジオで 常に参加 設定をオンにすると、一般的に作成されます。

機能は Weld と同じです。

Class.WeldConstraint も参照してください Class.JointInstance.C0|C0 または C0 プロパティを手動で設定する必要がない、1>Class.WeldConstructor1> を使用する新しい代替を参照してください。

ルートパーツ

すべてのアセンブルには、BasePart:GetRootPart() を参照してください。マニュアルウェルドの C0 / C1 が変更されると、根元部分はそのまま残ります。

方向性

ManualWelds には方向性はありません。Part0 または Part1 、どちらも関係ありません。あなたはツリーの枝形を下に形成する頑丈な関節を想像できます。ツリーの根から下に移動するすべ

概要

プロパティ

JointInstance から継承した プロパティ
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。

  • 並列読み取り

    共同が有効であるかどうかを設定します。

  • 並列読み取り

    共同で接続する最初の BasePart

  • 並列読み取り

    共同で接続する第 2 個の BasePart

プロパティ

方法

イベント