Actor は、task.desynchronize() で安全に分割できるコードのコンテナです。また、スクリプトに使用されるインスタンスも含まれるべきです。
スクリプトのパフォーマンス履行最適化するために複数のアクターを使用する方法について詳しくは、パラレル Luau を参照してください。
概要
プロパティ
Model から継承した プロパティインスタンスストリーミングを有効にしたエクスペリエンスのモデルの詳細レベルを設定します。
インスタンスストリーミングが有効になっているときに、モデルストリーミングの動作を制御します Models 。
The primary part of the Model 、または nil が明示的に設定する定されていない場合
モデルの周りにスケールを拡大するために使用される編集者専用のプロパティ。このプロパティを設定すると、スケールが Model/ScaleTo を呼び出したように移動します。
どこに Model が しない を持つピボットが位置するかを決定します。Determines where the pivot of a > which does not have a set Model.PrimaryPart is located.
方法
Luau コールバックを指定されたトピックのメッセージにバインドします。
Luau コールバックを指定されたトピックのメッセージにバインドします。
アクターにメッセージを送信します。
指定されたプレイヤーのために、このモデルを永続するように設定します。Model.ModelStreamingMode は、追加により変更されるため、 PersistentPerPlayer に設定する必要があります。
モデルのすべての部分を含むボリュームの説明を返します。
返すのは、BaseParts すべてを含む最小のバインディングボックスのサイズ、そして Model に沿って設定されている場合、Model.PrimaryPart と一致します。
このモデルオブジェクトが持続するすべての Player オブジェクトを返します。動作は、このメソッドが Script または LocalScript から呼ばれるかどうかによって異なります。
モデルの正規スケールを返し、新しく作成されたモデルにはデフォルトで 1 が割り当てられ、Model/ScaleTo を介してスケールすると変更されます。
PrimaryPart を指定された位置に移動します。プライマリパーツが指定されていない場合、モデルのルートパーツが使用されます。
指定されたプレイヤーに対して、このモデルを永続しなくする。Model.ModelStreamingMode は、削除により変更されるため、 PersistentPerPlayer に設定する必要があります。
モデルのスケール因子を設定し、すべての子インスタンスのサイズと場所を調整して、スケール因子が 1 のときと比較して、そのスケール因子が初期のサイズと場所に関連しているようにします。
指定された オフセットによってシフトし、モデルの向きを保持します。新しい位置に別の BasePart または Terrain がすでに存在する場合、Model はそのオブジェクトをオーバーライドします。
PVInstance のピボットを取得します。
変換する PVInstance とすべての子孫 PVInstances を通じて、ピボットが現在指定された CFrame に位置します。
プロパティ
方法
BindToMessage
このメソッドは、Luau コールバックを指定されたトピックのメッセージにバインドするために使用されます。メッセージが送信されると (SendMessage() を使用して)、指定されたトピックに提供されたコールバックが シリアル 実行コンテキストで呼び出されます。
複数の Luau コールバックは、単一のアクターまたは単一のメッセージトピックにバインドできます。
注: アクターの子孫であるスクリプトのみがメッセージにバインドできます。
local actor = script:GetActor()
-- 挨拶メッセージがアクターに送信されたときにメッセージを印刷する
-- このスクリプトは派生しています。
local connection = actor:BindToMessage("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
パラメータ
戻り値
この接続オブジェクトは、Luau コールバックがメッセージ受信を停止するように使用できます。
BindToMessageParallel
このメソッドは、Luau コールバックを指定されたトピックのメッセージにバインドするために使用されます。メッセージが送信されると ( を使用して)、指定されたトピックに提供されたコールバックが並行して実行されるコンテキストで呼び出されます。
複数の Luau コールバックは、単一のアクターまたは単一のメッセージトピックにバインドできます。
注: アクターの子孫であるスクリプトのみがメッセージにバインドできます。
local actor = script:GetActor()
-- 挨拶メッセージがアクターに送信されたときにメッセージを印刷する
-- このスクリプトは派生しています。
local connection = actor:BindToMessageParallel("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
パラメータ
戻り値
この接続オブジェクトは、Luau コールバックがメッセージ受信を停止するように使用できます。
SendMessage
アクターにメッセージを送信します。メッセージは非同期で送信されるため、送信者は SendMessage() メソッドを呼び出すときにブロックしたり、交換したりしません。
単一のアクターが異なる種類のメッセージを受信できるため、複数の種類のメッセージを区別するために topic パラメータが使用されます。
BindToMessage() で送信されたメッセージを受信する方法の詳細は、SendMessage() を参照してください。
-- `actor` がアクターインスタンスを参照するローカル変数であると仮定actor:SendMessage("Greeting", "Hello World")