NumberValue
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NumberValue は、Lua 数値 を定義して、ダブル精度の浮動小数 、またはより一般的に ダブ
すべての「-Value」オブジェクトと同様、この単一の値は「Value」プロパティに格納されます。変更されたイベントは、「Value」プロパティが変更された新しい値で発生し、プロパティが変更されたストリングではなく、オブジェクトに格納された新しい値で発生します。
コードサンプル
Changed Event
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
概要
イベント
Class.NumberValue.Value が変更されるときに発動します。
プロパティ
方法
イベント
Changed
このイベントは、NumberValue.Value プロパティが変更されるときに発動します。
このイベントは、他の変更されたイベントと同じように、NumberValue が変更されたときに追跡し、変更された値を追跡します。
たとえば、これは、アイテム ID など、ゲーム状態と値を追跡するために NumberValues を使用するゲームでも便利です。
同様のオブジェクトには、ObjectValue やStringValue など、要件に最適なオブジェクトタイプがあります。
パラメータ
変更後の値。
コードサンプル
NumberValue Changed
local numberValue = script.Parent.NumberValue
local function printValue(value)
print(value)
end
numberValue.Changed:Connect(printValue)
numberValue.Value = 20