NoCollisionConstraint

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NoCollisionConstraint は、2つの特定のパーツ間の衝突を防止しますが、それらのパーツは世界中の他のパーツと衝突を引き起こす可能性があります。比較して衝突グループ 、直接的に特定の衝突を無効にする方法を提供します。たとえば、車のスクラップのホイールが車のボディに衝突するなどです。

この限制を作成する最も一般的な方法は、衝突なし を Studio の 作成 メニュー の下で選択することです。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

ほとんどの制限と違って、 NoCollisionConstraint は、Attachments を使用しません。ツールが有効になると、ツールの動作はツールの使用方法に基づいて変更されます:


<tbody>
<tr>
<td>パーツが選択されていません</td>
<td>クリックされる次の 2つのパーツは、リンクされます。同じパーツを 2 回クリックすると、リンクが作成されません。</td>
</tr>
<tr>
<td>1つのパーツを選択しました</td>
<td>クリックされる次の部分は、選択された部分にリンクされます。</td>
</tr>
<tr>
<td>2つのパーツを選択しました</td>
<td>選択したパーツの両方が関連します。</td>
</tr>
</tbody>
オプションツール動作

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    2つのリンクされた BaseParts が互いに衝突するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.BasePart コンストリンクが接続する 2番目の Class.BasePart。

  • 並列読み取り

    Class.BasePart が制限を接続する最初の Class.BasePart。

プロパティ

Enabled

並列読み取り

このプロパティは、リンクされた 2つのパーツ、 Part0Part1 が互いに衝突するかどうかを決定します。

並列読み取り

Class.BasePart コンストリンクが接続する 2番目の Class.BasePart。

並列読み取り

Class.BasePart が制限を接続する最初の Class.BasePart。

方法

イベント