NoCollisionConstraint

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ノーコリジョン制約 は、2つの特定のパーツの衝突を防ぎますが、それらのパーツは世界の残りの部分との衝突を登録し続ける可能性があります。衝突グループ と比較して、車輪が車ボディに衝突するなどの特定の衝突を無効にする直接の方法を提供します。

この制約を作成する最も一般的な方法は、ツールバーの モデル タブの Create メニューで 衝突しない を選択することです。

ほとんどの制約とは異なり、NoCollisionConstraintAttachments を使用しません。ツールが有効になったときに選択されるパーツの数に応じて、ツールの動作が異なることに注意してください:


<td>ツールの動作</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>選択されたパーツがありません</td>
<td>クリックされた次の 2 部分は、リンクされます。同じ部分が 2 回クリックされた場合、リンクは作成されません。</td>
</tr>
<tr>
<td>1部分選択済み</td>
<td>クリックされた次の部分は、選択した部分にリンクされます。</td>
</tr>
<tr>
<td>2つのパーツが選択された</td>
<td>両方の選択したパーツは、一緒にリンクされます。</td>
</tr>
</tbody>
オプション

プロパティ

Enabled

並列読み取り

このプロパティは、2つのリンクされたパーツ、Part0Part1 が相互に衝突するかどうかを決定します。

並列読み取り

制約が接続する 2番目の BasePart

並列読み取り

制約が接続する最初の BasePart

方法

イベント