Animation
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Class.Animation.AnimationId|AnimationId を参照するオブジェクト、AnimationController によってロードできるアニメーションアセット。
クライアントまたはサーバーのアニメーションを読み込み
Class.AnimationTrack|AnimationTracks を正しくレプリケートするには、クライアントまたはサーバーで読み込む必要がある時間を知ることが重要です:
Class.Animator がプレイヤーの Humanoid や AnimationController の子である場合、そのプレイヤーのクライアント上のアニメーションは、1>Class.Player.Character1> や 4>Class.AnimationController4> の子にレプリケートされます。
Class.Animator がプレイヤーのキャラクターの子でない場合、そのアニメーションはサーバーで読み込まれ、開始される必要があります。
Class.Animator オブジェクトは、アニメーションのレプリケーションが機能するために、最初にサーバーに作成される必要があります。如果 Animator がローカルに作成されている場合、その AnimationTracks はその 1>Class.Animator1> にレ
また、アニメーションエディタ とアニメーションの使用 を参照して、ゲームにプリビルドまたはカスタムアニメーションを追加する方法を学びましょう。
概要
プロパティ
アニメーションのアセット ID は、Animation オブジェクトを参照しています。
プロパティ
AnimationId
このプロパティは、Animation オブジェクトのアニメーションのアセット ID です。アニメーションが Roblox にアップロードされ、クリエイターダッシュボードからコピーされると、ID は クリエイターダッシュボード からコピーできます。
アニメーションを再生するには、AnimationTrack にアニメーションをロードする必要があります。