Animation
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でロードできるアニメーションアセットを参照するオブジェクト ( )。
クライアントまたはサーバーでアニメーションをロードする
AnimationTracks が正しく再現するには、クライアントまたはサーバーにロードする時期を知ることが重要です:
がプレイヤーの または の子孫である場合、そのプレイヤーの 上で開始されたアニメーションは、サーバーと他のクライアントに複製されます。
がプレイヤーキャラクターの子孫でない場合、そのアニメーションはサーバー上でロードして開始して、再現する必要があります。
Animator オブジェクトは、アニメーションレプリケーションが機能するために、最初にサーバーで作成し、クライアントにレプリケートする必要があります。ローカルで が作成され、その で がロードされた場合、その は複製されません。
また、アニメーションエディタ と アニメーションを使用する を参照して、ゲームにプリビルドまたはカスタムのアニメーションを作成し追加する方法を学ぶ。
概要
プロパティ
アニメーションの Animation オブジェクトのアセットIDが参照されています。
プロパティ
AnimationId
ContentId
このプロパティは、Animationオブジェクトが参照しているアニメーションのアセットIDです。アニメーションが Roblox に作成されてアップロードされると、ID は クリエイターダッシュボード からコピーできます。
アニメーションを再生するには、AnimationTrack にロードする必要があることに注意してください。