Animation

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Class.Animation.AnimationId|AnimationId を参照するオブジェクト、AnimationController によってロードできるアニメーションアセット。

クライアントまたはサーバーのアニメーションを読み込み

Class.AnimationTrack|AnimationTracks を正しくレプリケートするには、クライアントまたはサーバーで読み込む必要がある時間を知ることが重要です:

  • Class.Animator がプレイヤーの HumanoidAnimationController の子である場合、そのプレイヤーのクライアント上のアニメーションは、1>Class.Player.Character1> や 4>Class.AnimationController4> の子にレプリケートされます。

  • Class.Animator がプレイヤーのキャラクターの子でない場合、そのアニメーションはサーバーで読み込まれ、開始される必要があります。

Class.Animator オブジェクトは、アニメーションのレプリケーションが機能するために、最初にサーバーに作成される必要があります。如果 Animator がローカルに作成されている場合、その AnimationTracks はその 1>Class.Animator1> にレ

また、アニメーションエディタ とアニメーションの使用 を参照して、ゲームにプリビルドまたはカスタムアニメーションを追加する方法を学びましょう。

プロパティ

AnimationId

ContentId
並列読み取り

このプロパティは、Animation オブジェクトのアニメーションのアセット ID です。アニメーションが Roblox にアップロードされ、クリエイターダッシュボードからコピーされると、ID は クリエイターダッシュボード からコピーできます。

アニメーションを再生するには、AnimationTrack にアニメーションをロードする必要があります。

方法

イベント