Animation

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でロードできるアニメーションアセットを参照するオブジェクト ( )。

クライアントまたはサーバーでアニメーションをロードする

AnimationTracks が正しく再現するには、クライアントまたはサーバーにロードする時期を知ることが重要です:

  • がプレイヤーの または の子孫である場合、そのプレイヤーの 上で開始されたアニメーションは、サーバーと他のクライアントに複製されます。

  • がプレイヤーキャラクターの子孫でない場合、そのアニメーションはサーバー上でロードして開始して、再現する必要があります。

Animator オブジェクトは、アニメーションレプリケーションが機能するために、最初にサーバーで作成し、クライアントにレプリケートする必要があります。ローカルで が作成され、その で がロードされた場合、その は複製されません。

また、アニメーションエディタアニメーションを使用する を参照して、ゲームにプリビルドまたはカスタムのアニメーションを作成し追加する方法を学ぶ。

プロパティ

AnimationId

ContentId
並列読み取り

このプロパティは、Animationオブジェクトが参照しているアニメーションのアセットIDです。アニメーションが Roblox に作成されてアップロードされると、ID は クリエイターダッシュボード からコピーできます。

アニメーションを再生するには、AnimationTrack にロードする必要があることに注意してください。

方法

イベント