VelocityMotor
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VelocityMotor は、Motor と同様に機能する特別な種類のジョイントですが、接続を作成するために MotorFeature と Hole を使用します。このオブジェクトが正しく機能するには:
- VelocityMotor は、MotorFeature 内で親になる必要があります
- The MotorFeature は、BasePart 内で親になる必要があります
- VelocityMotor の VelocityMotor.Hole プロパティは、他のパーツ内で親にした穴に割り当てられるべきです。
概要
プロパティ
モーターが rad である角度を表示します。
到達したい角度。モーターはこの角度に到達しようとします。
この VelocityMotor にリンクされた Hole。
到達できる最大速度。
ジョイントが現在世界でアクティブかどうかを決定します。
オフセットポイントが JointInstance.Part0 にどのように付属するかを決定します。
JointInstance.C0 プロパティから控除されて、JointInstance.Part1 にオフセットポイントを作成します。
ジョイントが有効かどうかを設定します。
ジョインが接続する最初の BasePart 。
共同接続する 2番目の BasePart 。
プロパティ
プロパティ は JointInstance から継承されました