CompressorSoundEffect

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コンプレッサーは、シグナルの高さと低さを近づけて動的範囲を減少させるために使用されます。同時に、ソースの最高部分のボリュームを低くして、全体のボリュームを上げることでこれを行います。この種類の効果は、多くのサウンドが再生していて、静かなものがまだ聴こえていることを確認したいときに便利です。この効果は、必要なインスタンスに親を付けることで、個々の Sound または SoundGroup に適用できます。

コンプレッサーには、どのように動作するかを決定する複数のプロパティがあります。The CompressorSoundEffect.Threshold は、コンプレッサーが音量を下げ始める音響レベルです。ソースがしきい値を下回ると、コンプレッサーはボリュームを低下させるのをやめます。

The CompressorSoundEffect.Attack は、圧縮効果が完全に適用されるまでの時間を決定します。境界が越えられた後、コンプレッサーは、目的の比率に達するまで、時間経過で音量を低くします。攻撃が指定した時間がかかりますが、この比率に到達します。

The CompressorSoundEffect.Release は、コンプレッサーが効果を削除するまでの時間を決定します。ソースのボリュームがこの境界を下回った後、コンプレッサはリリースによって指定された期間内にボリュームを元に戻します。

サウンドが境界を超えたときにボリュームを下げるとともに、コンプレッサーはすべてのサウンドを拡大します(境界低下が有効になった後)。これにより、静かな音が拡大され、より大きな音はほぼ同じままになります。The CompressorSoundEffect.GainMakeup は、効果が音をどの程度拡大するかを決定します。

概要

プロパティ

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    効果がトレッドポイントに達した後に有効になる時間。

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    サウンドが境界を超えて減衰した後、効果のサウンドまたはサウンドグループに適用される総合的な拡大。

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    CompressorSoundEffect.SideChain サウンド効果とこのサウンド効果の比率。

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    効果がサウンドが Threshold 以下になるまで非アクティブになる時間。

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    コンプレッサーサウンド効果にダッキング効果を適用します。サイドチェーンの動作は、それにリンクされた Sound または SoundGroup に依存します。

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    コンプレッサーが効果を適用するポイントのボリュームレベル。

SoundEffect から継承した プロパティ
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    効果をオンとオフに切り替えます。

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    効果が他の効果に対して適用される順序を決定します。

プロパティ

Attack

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範囲: 0.1 から 1 (デフォルトは 0.1) トレッドポイントに達した後、効果が有効になるまでの時間。秒で測定されます。

GainMakeup

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範囲: 0 から 30 (デフォルトは 0) サウンドの閾値以上の減衰後、効果のサウンドまたはサウンドグループに適用される総合拡大。この拡大は、トリガーが達したかどうかにかかわらず、効果が有効である限り発生し続けます。dBで測定されます。

Ratio

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CompressorSoundEffect.SideChain サウンド効果とこのサウンド効果の比率。

Release

並列読み取り

範囲: 0 から 5 (デフォルト 0.1) サウンドが境界を下回った後、効果が無効になるまでの時間。秒で測定されます。

SideChain

並列読み取り

コンプレッサーサウンド効果に アヒル効果 を適用します。サイドチェーンの動作は、Sound または SoundGroup にリンクされたものによって決まります。

Threshold

並列読み取り

範囲: -80 から 0 (デフォルト 0) コンプレッサーが効果を適用するポイントのボリュームレベル。効果のサウンドまたはサウンドグループが効果の下にある場合、効果はサウンドを軽減しませんが、ゲインメイクアップは引き続き適用されます。dBで測定されます。

方法

イベント