CompressorSoundEffect

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コンプレッサーは、信号の高さと低さを近づけて移動することで音声のダイナミックレンジを減少させます。これを行うには、ソースの最高部分のボリュームを下げ、同時に全体のボリュームを上げます。このタイプのエフェク

コンプレッサーには、その機能を決定する複数のプロパティがあります。CompressorSoundEffect.Threshold は、コンプレッサーが音量を下げ始めるオーディオレベルです。ソースがサンダースローの下になると、コンプレッサーは音量を下げることをやめます。

Class.CompressorSoundEffect.Attack は、Class.CompressorSoundEffect.Attack のパラメーターを変更することで、圧縮された効果が完全に適用される時間を決定します。Class.CompressorSoundEffect.Attack がサンダーシルを超えた後、1>Class.CompressorSoundEffect.Attack1> は、4>Class.CompressorSoundEffect.Attack4> のパラメー

Class.CompressorSoundEffect.Release は、Class.CompressorSoundEffect.Release で決定したコンプレッサーの効果を削除する時間を決定します。ソースのボリュームがThreshold の下にあると、コンプレッサーは1>Class.CompressorSoundEffect.Release1> でリリース時に元のボリュームに戻します。

サウンドがスピードスローのサンドボルを通過したときにボリュームを下げると、コンプレッサーはサウンド全体を拡大/縮小します(サンドボルの下げによる)。これにより、静かなサウンドが拡大され、大きなサウンドが維持されます。CompressorSoundEffect.GainMakeup は、効果の強度を決

概要

プロパティ

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    効果が発動するまでの時間。

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    サウンドまたはサウンドグループの上のサウンドに対応する効果のサウンドまたはサウンドグループの音量を減少することにより、効果のサウンドまたはサウンドグループを減少する。

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    Class.CompressorSoundEffect.SideChain サウンドエフェクト、とこのサウンドエフェクトの比率。

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    効果がサウンドの下にあるときになるまでの時間。

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    コンプレッサーサウンドエフェクトにダッキングエフェクトを適用します。サイドチェーンの動作は Sound または SoundGroup に接続された Class.Sound によって depend します。

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    コンプレッサーがエフェクトを適用するのに最大限になるボリュームレベル。

SoundEffect から継承した プロパティ
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    効果をオン/オフに切り替えます。

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    エフェクトの適用順位を決定します。

プロパティ

Attack

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範囲: 0.1 から 1 (デフォルト 0.1) 効果が Threshold に到達した後になるまでの時間。秒単位で表示されます。

GainMakeup

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範囲: 0 から 30 (デフォルト 0) 効果のサウンドまたはサウンドグループのサウンドに適用される全体的な拡大は、サウンドの値が上限に達した後に発生します。この拡大は、効果がアクティブであるかどうかにかかわらず、サングラングが達成されたかどうかにかかわらず、減算されるたびに発生します。測定は d

Ratio

並列読み取り

Class.CompressorSoundEffect.SideChain サウンドエフェクト、とこのサウンドエフェクトの比率。

Release

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範囲: 0 から 5 (デフォルト 0.1) 効果がサウンドの下になると非アクティブになるまでの時間。秒単位で表示されます。

SideChain

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ダッキング 効果をコンプレッサーサウンドエフェクトに適用します。サイドチェーンの動作は Sound または SoundGroup に接続された 1>Class.Sound1> によって制御されます。

Threshold

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範囲: -80 から 0 (デフォルト 0) コンプレッサーが効果を適用するのはどのレベルですか。効果のサウンドまたはサウンドグループが効果の下にある場合は、音を減少することはできませんが、GainMakeup は引き続き適用されます。測定は dB で行われます。

方法

イベント