NetworkServer

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Class.NetworkServer は、ゲーム内のすべての NetworkReplicator を保存し、すべての接続を処理します。NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() は、1>Start Server1> を使用しているときにラテンシーを偽装することができます。

プロパティ

方法

EncryptStringForPlayerId

パラメータ

toEncrypt: string
playerId: number

戻り値

イベント