NetworkServer
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The NetworkServer は、ゲーム内のすべての NetworkReplicator を保存し、すべての接続を処理します。NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() は、スタートサーバーを使用する際の遅延を模倣するのに使用できます。
概要
プロパティ
方法
プロパティ は NetworkPeer から継承されました