NetworkServer

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サービス
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The NetworkServer は、ゲーム内のすべての NetworkReplicator を保存し、すべての接続を処理します。NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() は、スタートサーバーを使用する際の遅延を模倣するのに使用できます。

プロパティ

方法

EncryptStringForPlayerId

パラメータ

toEncrypt: string
既定値: ""
playerId: number
既定値: ""

戻り値

イベント