HingeConstraint
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A ヒンジコントラクト は、2つの Attachments が1つの軸で回転するように、Attachments を制限することで、2つの 2>Class.Attachments2> を同じ位置に配置し、それぞれの 5>X5> 軸を同じ方向に指向させます。
この制限が 1つのパーツ ( A ) を別のパーツ ( B ) に取り付ける場合、取り付けられているパーツ ( Z ) のパーツ 1> A1> は、プレイヤーとインタラクトすると、ローカルシミュレートされなくなります。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
斜めのパワー
ヒンジは、回転を実行するために構成できます。如果 h
制限
Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled プロパティを有効にすると、ドアのようなメカニズムの回転を制限するための限制を設定できます。LowerAngle
概要
プロパティ
Class.HingeConstraint の回転が実行されるかどうかを設定し、if を使用している場合は、その回転の種類を設定します。
Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle に到達するまでのサーボモーターのシャープネスを指定します。
Class.HingeConstraint と ActuatorType を設定した欲しい角度速度 a Servo は、1>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> の角度に回転しながら、4>Class.HingeConstraint4> を維持しようと
Class.HingeConstraint と ActuatorType を持つ角度速度は、Motor を達成しようとします。測定されています。
Class.HingeConstraint の現在の角度。
Class.HingeConstraint が範囲の回転を制限するかどうかを設定します。
Class.HingeConstraint が LimitsEnabled が真実である場合、最小回転角度が Class.HingeConstraint.Limits になります。
Class.HingeConstraint と ActuatorType は、Motor に設定されています。1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity1> は、radians/秒4>で測定されます。
Class.HingeConstraint に ActuatorType を設定して Motor に到達しようとしているとき、1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> を最大限に活用することができます。
Class.HingeConstraint のビジュアルラジウス。
Class.HingeConstraint が HingeConstraint を接続するとき、LimitsEnabled が真実であるとき、1>Class.HingeConstraint1> は範囲の終わりに到達します。4>Class.HingeConstraint4> は、7>Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled7> が真実であるとき、0>Class.Hinge</
Class.HingeConstraint の ActuatorType に Servo を設定しているとき、1>Class.HingeConstruct|TargetAngle1> に到達しようとしています。
ターゲットの角度は、HingeConstraint が設定されている ActuatorType がServo に設定されている場合、2>0>Class.HingeConstruct|Class.HingeConstruct2> を回転させようとします。度数で表示されます。
Class.HingeConstraint が LimitsEnabled が真実である場合、Class.HingeConstraint の最大回転角度は、1>Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> のところで許可されます。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
ActuatorType
Class.HingeConstraint の回転が実行されるかどうかを設定し、if 場合は、どのような実行を設定します。
- Class.HingeConstraint.ActuatorType|ActuatorType が Motor に設定されている場合、ヒンジは Class.HingeConstraint.AngularVelocity
- Class.HingeConstruct.ActuatorType|ActuatorType が Servo に設定されている場合、針は TargetAngle に指定された角度に回転
両方の実行されたローテーションとフリースピンローテーションの両方を制限するには、LimitsEnabled を true に設定します。
AngularResponsiveness
このプロパティは、TargetAngle に到達すると、ActuatorType がServo に設定されているときのサーボモーターのシャープネスを指定します。サーボモーターの大きさは、より速い応答とよ
AngularSpeed
Class.HingeConstraint と ActuatorType を設定した欲しい角度速度 a Servo は、1>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> の角度に回転しながら、4>Class.HingeConstraint4> を維持しようと
CurrentAngle
Class.HingeConstraint の現在の角度。この角度は、 Class.Attendance|アタッチメント の Y 軸の角度のセパレーションを測定して計算されます。
LowerAngle
Class.HingeConstraint が LimitsEnabled が真実である場合、最小回転角度は Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled です。度数で表示されます。
MotorMaxAcceleration
Class.HingeConstraint と ActuatorType は、Motor に設定されています。1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity1> は、radians/秒4>で測定されます。
MotorMaxTorque
Class.HingeConstraint に ActuatorType を設定して Motor に到達しようとしているとき、1>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> を最大限に活用することができます。
Restitution
Class.HingeConstraint が HingeConstraint を接続するとき、LimitsEnabled が真実であるとき、1>Class.HingeConstraint1> は範囲の終わりに到達します。4>Class.HingeConstraint4> は、7>Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled7> が真実であるとき、0>Class.Hinge</
ServoMaxTorque
Class.HingeConstraint の ActuatorType に Servo を設定しているとき、1>Class.HingeConstruct|TargetAngle1> に到達しようとしています。
TargetAngle
ターゲットの角度は、HingeConstraint が設定されている ActuatorType がServo に設定されている場合、2>0>Class.HingeConstruct|Class.HingeConstruct2> を回転させようとします。度数で表示されます。
UpperAngle
Class.HingeConstraint が LimitsEnabled が真実な場合、最大回転角度は Class.HingeConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled です。度数で表示されます。