概要
プロパティ
AdGui がビデオ広告を配信できるようにします。
BasePart に、SurfaceGui を適用し、デフォルトの親団体を上書きする
Enum.NormalId 顔に、SurfaceGui を適用する。
この LayerCollector の表示を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターが再スポーンするたびに、 がリセットされるかどうかを決定します。
GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。
コールバック
AdGui イベントに反応するために使用されます。
プロパティ
AdShape
FallbackImage
ContentId
Status
プロパティ は SurfaceGuiBase から継承されました
プロパティ は LayerCollector から継承されました
プロパティ は GuiBase2d から継承されました
方法
イベント
プロパティ は GuiBase2d から継承されました
コールバック
OnAdEvent
AdGui イベントに反応するために使用されるコールバック関数。
パラメータ
方法のオプションテーブル:
- PlayerId – 広告イベントに関連するプレイヤーのユーザーID。
- AdEventType – A Enum.AdEventType 枚数値が AdGui イベントを説明する。
戻り値
コールバックがイベントに成功して反応したかどうか。