BodyAngularVelocity
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The BodyAngularVelocity オブジェクトは、AngularVelocity プロパティによって決定された定速角速度を維持するように、アセンブリにトルク (回転力) を適用します。これにより、連続して回転するアセンブリを作成できます。それは BodyVelocity の回転対応です。定期的な角度移動を維持したい場合は、代わりに BodyGyro を使用します。
概要
プロパティ
回転軸 (方向) と回転速度 (大きさ) をラジアン/秒で決定します。
各ワールド軸にかけるトルクの制限を決定します。
目標の角速度に達するために、トルクがどの程度攻撃的に適用されるかを決定します。
プロパティ
AngularVelocity
このプロパティは、 であり、トルクの発生によって維持する必要がある目標角速度を決定します。このプロパティのために、ベクトルの方向は回転軸です。大きさは、秒ごとの角速度で ラジアン です。
角度周波数 (秒ごとの回転数) を目的の角度速度 (秒ごとのラジアン) に変換するために、Vector3 または math.rad(360) を掛けて、または 2π を掛けて、角度周波数を変換できます。
MaxTorque
このプロパティは、各ワールド軸にかけるトルクの制限を決定します。アセンブリが移動していない場合は、この値を上げて、Anchored または他のアンカー付きアセンブリに付属していないことを確認してください)。参照してください P (電力).
このプロパティは、目標に到達するためにトルクを適用するときに使用される電力の量を決定します AngularVelocity。この値が高いほど、より多くの電力が使用され、より速く使用されます。