BodyAngularVelocity
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BodyAngularVelocity オブジェクトは、[トルク][1] (または 回転力 ) を Class.BasePart に適用し、 Class.BodyAngularVelocity.
概要
プロパティ
ラジアン/秒で回転の方向と回転速度を決める。
各ワールドアクスにかけることができるトルクの上限を決めます。
ゴールの角度速度に到達するときにトルクの強度を適用する方法を決めます。
プロパティ
AngularVelocity
AngularVelocity プロパティは、Vector3 がトルクの掛け算しによって維持する目標角度を決定します。このプロパティの向きは、BodyAngularVelocity の角度です。AngularVelocity の値は、2> クセ
ヒント: あなたは、Class.BodyAngularVelocity
MaxTorque
MaxTorque プロパティは、各世界軸におけるトルクの限制を決定します。如果パーツが動かない場合は、この値を上げることを検討してください(Anchored または Class.BodyAngularVelocity.P|P )。また、 Class.BodyAngularVelocity.P|P
プロパティ P は、パワー を適用している間に使用される AngularVelocity の量を決定します。これは、目標に到達するためにトルクを適用するときに使用されるパワーの量を決めます。この値が高いほど、パワーが使用されるほど、より速く使用されるようになります。