BodyAngularVelocity

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

非推奨

BodyAngularVelocity オブジェクトは、[トルク][1] (または 回転力 ) を Class.BasePart に適用し、 Class.BodyAngularVelocity.

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ラジアン/秒で回転の方向と回転速度を決める。

  • 並列読み取り

    各ワールドアクスにかけることができるトルクの上限を決めます。

  • 並列読み取り

    ゴールの角度速度に到達するときにトルクの強度を適用する方法を決めます。

プロパティ

AngularVelocity

並列読み取り

AngularVelocity プロパティは、Vector3 がトルクの掛け算しによって維持する目標角度を決定します。このプロパティの向きは、BodyAngularVelocity の角度です。AngularVelocity の値は、2> クセ

ヒント: あなたは、Class.BodyAngularVelocity

MaxTorque

並列読み取り

MaxTorque プロパティは、各世界軸におけるトルクの限制を決定します。如果パーツが動かない場合は、この値を上げることを検討してください(Anchored または Class.BodyAngularVelocity.P|P )。また、 Class.BodyAngularVelocity.P|P

並列読み取り

プロパティ P は、パワー を適用している間に使用される AngularVelocity の量を決定します。これは、目標に到達するためにトルクを適用するときに使用されるパワーの量を決めます。この値が高いほど、パワーが使用されるほど、より速く使用されるようになります。

方法

イベント