ClimbController
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概要
プロパティ
0から目標の登り速度に到達するために必要な時間量。
ControllerManager.RootPart を水平に保ち、登った表面に沿わせるために使用される最大トルク。
ControllerManager.RootPart 直立してクライミング面と一致するように最大角速度を使用します。
登る "モーター" が使用する最大力で、ControllerManager.RootPart を移動したり、静止させたりします。
値が ControllerManager.BaseMoveSpeed に乗算された値。
プロパティ
BalanceMaxTorque
ControllerManager.RootPart を正面に保ち、Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal に一致させるために使用される最大トルク。ズレが生じたとき、このトルク量が適用されて BalanceSpeed に到達し、根部パーツを再調整します。トルクが高いと、根部パーツを傾かせるために必要な力が増加します。このプロパティは隠されており、ControllerBase.BalanceRigidityEnabled が真になると効果がありません。
BalanceSpeed
最大の角速度を使用して、ControllerManager.RootPart を直立させ、Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal に揃えます。低い値は、歯車の根部がずれた状態でアラインメント位置に回復するのに時間がかかることを意味します。より高い値は、より速い回復につながります。