GuiLabel

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作成できません

GUIラベルは、GuiObject から継承された抽象クラスです。ImageLabel および TextLabel の基本クラスです。2> Class.GuiButton2> とは、このタイプのオブジェクトはクリックイベントを登録しないで、代わりに非交互

概要

プロパティ

GuiObject から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    この UI 要素が入力を沈めるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject のオリジンポイントを決定し、相対的なサイズに対して Class.GuiObject のオリジンポイントを決定します。

  • 子コンテンツに基づいてサイズ変更が発生するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject の背景色を決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject の背景と境界を透明化する。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject ボーダーの色を決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject ボーダーの位置相対を決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject ボーダーのピクセル幅を決定します。

  • 並列読み取り

    親 GUI 要素の外にある子 GUI 要素がレンダリングするべきかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    プレイヤーのマウスが GuiObject 上で積極的に押されているかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiButton がインタラクト可能かどうかを決定します。GuiStateGuiObject が変更されているかどうか。

  • 並列読み取り

    Class.UIGridStyleLayout と一緒に使用されると、UIGridStyleLayout のソートオーダーを制御します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドのセレクターが下に移動すると、GuiObject が選択されます。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドのセレクターが左に移動したときに選択される GuiObject を設定します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドのセレクターが右に移動したときに選択される GuiObject を設定します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドセレクターが上に移動すると、GuiObject が選択されます。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject のピクセルとスカラーポジションを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject が回転する度数を決定します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドで GUI を選択できるかどうかを決定します。

  • ゲームパッドのデフォルトの装飾をオーバーライドします。

  • 並列読み取り

    ゲームパッド UI の選択によって選択された GuiObjects のオーダー。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject のピクセルとスケーラーサイズを決定します。

  • 親のサイズに対応する SizeGuiObject 軸を設定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency と TextTransparency のミックスプロパティ。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject とその子孫がレンダリングされるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    他の Class.GuiObject との相対位置で GuiObject がレンダリングされる順序を決定します。

GuiBase2d から継承した プロパティ

方法

GuiObject から継承した 方法

イベント

GuiObject から継承した イベントGuiBase2d から継承した イベント
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。

プロパティ

方法

イベント