MemoryStoreService
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MemoryStoreService 内の特定のプリミティブにアクセスするメソッドを露出するトップレベルのシングルトンクラス。他のサーバーが復元できるメモリのスロット、グローバルリーダーボード、マッチメイキングキュー、オークションハウスなどのデータに使用してください。
詳細については、メモリストア を参照してください。サービスの限制とクエートについては、制限とクエート を参照してください。
概要
方法
提供された名前の MemoryStoreHashMap インスタンスを返します。
提供された名前の MemoryStoreQueue インスタンスを返します。
提供された名前の MemoryStoreSortedMap インスタンスを返します。
プロパティ
方法
GetHashMap
提供された名前の MemoryStoreHashMap インスタンスを返します。名前はゲーム内でグローバルなので、同じ名前を使用する場所は、同じハッシュマップにアクセスします。
パラメータ
ハッシュマップの名前。
戻り値
Class.MemoryStore インスタンス、指定された名前のため。
GetQueue
提供された名前の MemoryStoreQueue インスタンスを返します。名前はゲーム内でグローバルなので、同じ名前を使用する場所は同じインスタンスにアクセスします。
パラメータ
キューの名前。
(オプション) このインスタンスの読み込み待ちの時間(秒)で、インビジビリティのタイムアウトをオプションで有効にします。指定されていない場合は、デフォルトは 30 秒です。
戻り値
Class.MemoryStoreQueue インスタンスで指定された名前のインスタンス。
GetSortedMap
提供された名前の MemoryStoreSortedMap インスタンスを返します。名前はゲーム内でグローバルなので、同じ名前を使用する場所は、同じソートされたマップにアクセスします。
パラメータ
ソートされたマップの名前。
戻り値
Class.MemoryStoreSortedMap インスタンスで指定された名前の Class.MemoryStoreSortedMap。