GroundController
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
概要
プロパティ
目的の速度に到達するために必要な推定時間。
ControllerManager.RootPart を水平に保つために使用される最大トルク。
ControllerManager.RootPart を直立させるために使用される最大角速度。
フルスピードから完全停止に到達するために必要な推定時間。
地面のキャラクタの摩擦係数。
キャラクターの摩擦が地面摩擦に対してどの程度重みがかかっているか。
地上からのターゲット距離を保ち、ControllerManager.RootPart を維持する。
値が ControllerManager.BaseTurnSpeed に乗算された値。
値が ControllerManager.BaseMoveSpeed に乗算された値。
プロパティ
AccelerationLean
AccelerationTime
歩行入力が開始されてから、目的の速度に到達するまでの推定時間 (秒)。キャラクターは、摩擦によって線形に加速し、計算された評価する度に影響を受けるため、指定された時間が低摩擦で少し不正確になる可能性があります。
BalanceMaxTorque
ControllerManager.RootPart を水平に保つために使用される最大トルク。ズレが生じたとき、このトルク量が適用されて BalanceSpeed に到達し、根部パーツを再調整します。トルクが高いと、根部パーツを傾かせるために必要な力が増加します。トルクが低いと、根部パーツが物にぶつかると吹き飛ばされるのが簡単になります。このプロパティは隠されており、ControllerBase.BalanceRigidityEnabled が真になると効果がありません。
BalanceSpeed
ControllerManager.RootPart を直立させるために使用される最大角速度。低い値は、歯車がずれたときに根部が正常な位置に戻るのに時間がかかることを意味します。より高い値は、より速い回復につながります。
DecelerationTime
歩行入力が終わった後、フルスピードから完全停止に到達するまでの推定時間 (秒)。キャラクターは、摩擦によって線形に加速し、計算された速評価するで影響を受けるので、特定の時間は摩擦が少ないと精度が低下する可能性があります。
FrictionWeight
キャラクターの摩擦が地面摩擦に対してどの程度重みが置かれるか、振る舞いは FrictionWeight データタイプの BasePart.CustomPhysicalProperties に等しい。高い値は、パーツの Friction がより多く使用されることを意味します。
GroundOffset
ターゲット距離上の Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition で ControllerManager.RootPart を維持する。根部が地面からこのオフセット以下にある場合、この高さまで上げるための力が適用されます。上にある場合、何も起こりません。
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
このコントローラーがアクティブな状態で最終ターゲットの角速度を決定するために ControllerManager.BaseTurnSpeed に乗算された値角速度は、Class.ControllerManager.FacingDirection. に向かって回転するときに適用されます