GroundController

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概要

プロパティ

ControllerBase から継承した プロパティ

プロパティ

AccelerationLean

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AccelerationTime

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歩行入力が開始するまでにかかる時間 (秒単位) を推定します。このキャラクターは、摩擦によりラインラーで評価する度が変化するため、歩行入力後に目的の速度に到達するまでに時間がかかります。低摩擦のために、歩行入力後に時間がかかる場合があります。

BalanceMaxTorque

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Class.ControllerManager.RootPart を正しく保持するために使用される最大のトルク。これは、BalanceSpeed に適用され、ControllerBase.BalanceRigidityEnabled がオンに

BalanceSpeed

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Class.ControllerManager.RootPart の直上を調整するために使用される最大角度速度。低い値は、ルートパーツが正しく配置されるときに長くなることを意味します。高い値は、より速い回復を意味します。

DecelerationTime

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歩行入力が終了した後、完全な停止に到達するのにかかる時間 (秒単位) を推定します。キャラクターは、摩擦により計算された速評価するの一致で直線的に速度を落とし、影響を受ける摩擦によりキャラクターの時間が不正確になる可能性があります。

Friction

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キャラクターが地面との間のポイントにある場合の摩擦コーヒション。 移動に利用可能な力を決定します。また、キャラクターをスロープで動かしたり、動かないように保持したりするために利用可能な力を決定します。

FrictionWeight

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キャラクターの摩擦力は、地面摩擦力と同等の値で測定されます。FrictionWeight のデータタイプの Datatype.PhysicalProperties.FrictionWeight|Friction は、BasePart.CustomPhysicalProperties のデータタイプの Datatype.PhysicalProperties.Friction|Friction のより高い値を意味しま

GroundOffset

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Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 以上のターゲット距離で、ControllerManager.RootPart を維持します。Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition が地面の下にある場合、1>Class.ControllerManager. RootPart1> を上げるための力が適用されます。4>Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition4> が上にある場合、7>Class.

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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このコントローラーがアクティブなときに最終ターゲットの角度速度を決定するために、ControllerManager.BaseTurnSpeed に値を乗算します。角度速度は、Class.ControllerManager.FacingDirection. に向くときに適用されます。

方法

イベント