AudioReverb
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AudioReverb は、オーディオストリームをリバーブし、部屋や密室の自然なエコーをモデル化します。 1つの 入力 ピンと 1つの 出力 ピンを提供します、それらは0> Class.Wire|Wires0> に接続できます。
概要
プロパティ
オーディオストリームがこのエフェクトによってパススルーされるかどうか。
高周波音のディスペイ速度を、全体的なリバーブと比較して制御します。
反復の解散にかかる時間をコントロールします。
反射を何個生成するかをコントロールします。
シミュレートされた表面のスムーズさと反射率をコントロールします。
オリジナル、変更されていないオーディオストリームの音量を決めるレベルを取得します。
反復の開始前にかかる時間を制御します。
上記のサウンド以上の周波数でフィルタリングされます。
時間は、早期の遅延に続いて、共振が開始する前に減速します。
Reverb でオーディオをブーストまたはレッドライドできる周波数。
リバーブ内の低周波数コンテンツの存在を制御します。
低周波数の減速速度と高周波数の減速速度の間の周波数。
Reverb ストリームの音量を決定するレベルを獲得します。
方法
指定されたピンに接続された Wires のアレピン留めを返します。
プロパティ
HighCutFrequency
低パスフィルターの切り替えに使用される周波数、Hz 単位です。これ以上の周波数を持つオーディオは、リバーブに含まれません。20から 20,000 の範囲です。
LowShelfFrequency
周波数、in hertz、以下のオーディオは、LowShelfGain を介して、リバーブによってブーストまたはレッドラインできます。範囲は 20 から 20,000 です。
ReferenceFrequency
低周波数の衰減速度と高周波数の衰減速度を区別する周波数、in hertz。これは DecayRatio によって使用されて、低周波数か高周波数かが速く衰減するかを判断します。20から20,000までの範囲。
方法
GetConnectedWires
指定されたピピン留めに接続された Wires のアレイを返します。AudioReverb には、入力 と 2>出力2> の 2つのピピン留めがあります。