AudioReverb

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

AudioReverb は、オーディオストリームをリバーブし、部屋や密室の自然なエコーをモデル化します。 1つの 入力 ピンと 1つの 出力 ピンを提供します、それらは0> Class.Wire|Wires0> に接続できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    オーディオストリームがこのエフェクトによってパススルーされるかどうか。

  • 並列読み取り

    高周波音のディスペイ速度を、全体的なリバーブと比較して制御します。

  • 並列読み取り

    反復の解散にかかる時間をコントロールします。

  • 並列読み取り

    反射を何個生成するかをコントロールします。

  • 並列読み取り

    シミュレートされた表面のスムーズさと反射率をコントロールします。

  • 並列読み取り

    オリジナル、変更されていないオーディオストリームの音量を決めるレベルを取得します。

  • 並列読み取り

    反復の開始前にかかる時間を制御します。

  • 並列読み取り

    上記のサウンド以上の周波数でフィルタリングされます。

  • 並列読み取り

    時間は、早期の遅延に続いて、共振が開始する前に減速します。

  • 並列読み取り

    Reverb でオーディオをブーストまたはレッドライドできる周波数。

  • 並列読み取り

    リバーブ内の低周波数コンテンツの存在を制御します。

  • 並列読み取り

    低周波数の減速速度と高周波数の減速速度の間の周波数。

  • 並列読み取り

    Reverb ストリームの音量を決定するレベルを獲得します。

方法

プロパティ

Bypass

並列読み取り

True の場合、オーディオストリームはこの効果によって影響を受けません。

DecayRatio

並列読み取り

高周波の時間と低周波の時間の比率、高周波が ReferenceFrequency を超えるとき、彼女は hertz の範囲で 0.1 から 1 までの範囲です。

DecayTime

並列読み取り

時間、秒単位で、リバーブの完全な衰減にかかる時間。0.1から 20 までの範囲です。

Density

並列読み取り

反射を生成する数を制御します。 0 から 1 までの範囲です。

Diffusion

並列読み取り

サーベルのシミュレートされた表面のスムーズさと反射率をコントロールする番号。0 から 1 までの範囲です。

DryLevel

並列読み取り

デシベル単位でレベルを取得し、オリジナルの変更なしのオーディオストリームの音量を決定します。-80から 20 の範囲です。

EarlyDelayTime

並列読み取り

遅延が開始する前に、秒単位の時間を指定します。範囲は 0 から 0.3 です。

HighCutFrequency

並列読み取り

低パスフィルターの切り替えに使用される周波数、Hz 単位です。これ以上の周波数を持つオーディオは、リバーブに含まれません。20から 20,000 の範囲です。

LateDelayTime

並列読み取り

遅延の前に時間が秒単位で減少します。0から 0.1までの範囲です。

LowShelfFrequency

並列読み取り

周波数、in hertz、以下のオーディオは、LowShelfGain を介して、リバーブによってブーストまたはレッドラインできます。範囲は 20 から 20,000 です。

LowShelfGain

並列読み取り

Gain レベルは、デシベル単位で、リバーブ内の低周波数コンテンツの存在を制御します。-36 から 12 までの範囲です。

ReferenceFrequency

並列読み取り

低周波数の衰減速度と高周波数の衰減速度を区別する周波数、in hertz。これは DecayRatio によって使用されて、低周波数か高周波数かが速く衰減するかを判断します。20から20,000までの範囲。

WetLevel

並列読み取り

デシベル単位でレベルを取得し、リバーベットストリームの音量を決定します。-80 から 20 までの範囲です。

方法

GetConnectedWires

Instances

指定されたピピン留めに接続された Wires のアレイを返します。AudioReverb には、入力 と 2>出力2> の 2つのピピン留めがあります。

パラメータ

pin: string

戻り値

Instances

イベント