AudioReverb
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AudioReverb オーディオストリームを反響させ、ルームまたは囲われた空間の自然なエコーをモデル化します。それは 1 つの 入力 ピンと 1 つの 出力 ピンを提供し、Wires に接続できます/接続できます。
概要
プロパティ
オーディオストリームがこの効果に影響を受けずに通過するかどうか。
全体のリバーブと比較して、高周波音がどれほど早く衰退するかを制御します。
反響が消えるまでの時間を制御します。
生成される反射の数を制御します。
シミュレーションされた表面の滑らかさと反射率を制御します。
元の、変更されていないオーディオストリームの音量を決定するレベルを獲得する。
リバーベーションが開始するまでの時間量を制御します。
サウンドがリバーブからフィルタリングされる頻度。
時間、早期の遅延の後、拡散振動が始まる前
リバーブでオーディオをブーストまたは減少できる頻度。
リバーブに低周波コンテンツの存在を制御します。
低周波度の崩壊速度と高周波度の崩壊速度を分離する頻度。
反響したストリームの音量を決定するレベルを獲得する。
方法
指定されたピンに接続された Wires のアレイを返します。
イベント
別のインスタンスが を介して接続されたり、切断されたりしたときに発火します。
プロパティ
HighCutFrequency
低パスフィルターの切り替えとして機能する、ヘルツでの周波数。これより高い周並べ替え数を持つ任意のオーディオは、リバーブから除外されます。20から2万までの範囲。
ReferenceFrequency
低周波の崩壊速度と高周波の崩壊速度を分離する頻度、ヘルツで。これは DecayRatio によって、低または高い周波数が速く崩壊するかどうかを決定するのに使用されます。20から2万までの範囲。
方法
イベント
WiringChanged
Wire が接続または切断された後に発生するイベント、および Wire が現在または以前に AudioReverb および他のワイヤー可能なインスタンスのピンに接続されているか、接続されていました。