LinearVelocity
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
直線速度 制限は、 コンセント を介してアセンブルに力を適用して、Vector3 の直線速度を維持します。1>Datatype.Vector31> 、ライン、または 2D 平面のいずれかに設定して、4> 力4> を適用できます。また、7>Datatype.Vector37> のオプション、0>Dat
- Class.VectorForce 制限を使用して、適用される力の量を制御します。
- 初期の 直線速度 だけが必要な場合は、アセンブリの上に直接 AssemblyLinearVelocity プロパティを設定します。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
重力
速度を制御するには、RelativeTo の制限値を設定してください。 Class. LincolnVelocity.
概要
プロパティ
制限フォースの抑え方を制限します。
制限力が限定されるかどうか、または物理解析ソリューションがターゲットの速度を達成するために無制限の力を適用できるかを決定します。
速度を線路に沿って制限するための正常化された Vector3 方向。
Class.LinearVelocity.VelocityConstraintMode|VelocityConstraintMode が Line に設定されているときの速度の値を浮きます。
制限付きのベクトル速度を達成するために、各軸に対応する最大力を設定します。制限付きの ForceLimitsEnabled が true である場合、 Class.LinearVelocity.ForceLimitMode|ForceLimitMode
制限で適用できる力ベクトルの最大値。
制限付きプラネットの速度を達成するために、限制が適用できる軸の最大力。ForceLimitsEnabled が true の場合、ForceLimitMode が
Vector2 飛行機の各方向の速度。
飛行機の主軸は、VelocityConstraintMode が Plane に設定されたときに設定されます。
Class.LinearVelocity 制限の LinearVelocity プロパティを設定します。
飛行機のセカンダリ軸、VelocityConstraintMode が Plane に設定されているとき。
Vector3 速度値が VelocityConstraintMode が Vector に設定されているときの速度値。
Class.LinearVelocity 制限のモード。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
ForceLimitsEnabled
制限力が限定されるかどうか、または Physics ソリューターが無限の力を適用してターゲット速度を達成するかどうかを決定します。 有効にすると、制限力は Class.LinearVelocity.ForceLimitMode|ForceLimitMode に基づいて制限されます。無効にすると、Physics ソリューターは常にターゲット速度を達成
LineDirection
Class.LinearVelocity.VelocityConstraintMode|VelocityConstraintMode が VelocityConstraintMode に設定されているときの速度の制限に対する正常化された方向、Line。
LineVelocity
Class.LinearVelocity.VelocityConstraintMode|VelocityConstraintMode が Line に設定されているときの速度の値を浮きます。
MaxForce
制限 コントライントが適用できる力ベクトルの最大値。 使用するには、ForceLimitsEnabled が true である必要があり、ForceLimitMode が Magnitude です。
MaxPlanarAxesForce
Class.LinearVelocity.ForceLimitEnabled|ForceLimitEnabled が true の場合、ForceLimitMode が
PrimaryTangentAxis
飛行機の主軸、VelocityConstraintMode が Plane に設定されると、値は次のように変更されます:RelativeTo の値は、次の値によって変更されます:1>Class.LinearVelocity.Velocity1> 。
- Class.LinearVelocity.AbsoluteTo|AbsoluteTo が Attachment0 に設定されている場合、この軸は Axis の 1>Class.Arrow.轴|附加零件1> です。
- Class.LinearVelocity.AbsoluteTo|AbsoluteTo が Attachment1 に設定されている場合、この軸は Axis の 1>Class.Configuration.Arrow.Axes|附加 11> です。
- Class.LinearVelocity.RelativeTo|RelativeTo が World に設定されている場合、この値は世界スペースに指定する必要があります。
SecondaryTangentAxis
飛行機のセカンダリ軸、VelocityConstraintMode が Plane に設定されると、値は次のように変更されます:RelativeTo の値によります:
- Class.LinearVelocity.VisitorVelocity が Attachment0 に設定されている場合、この軸は SecondaryAxis の 1>Class.Plugin.附加01> の 4>Class.Visitor.VisitorVelocity4> です。
- Class.LinearVelocity.ReplaceTo|ReplaceTo が Attachment1 に設定されている場合、この軸は SecondaryAxis の 1>Class.Limit1> の 4>Class.Receiver4> です。
- Class.LinearVelocity.RelativeTo|RelativeTo が World に設定されている場合、この値は世界スペースに指定する必要があります。