Vector3Value
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Vector3Value は、Vector3を値として保持します。この値は、スクリプトがコミュニケートするために、オブジェクトがプリセットの場所に移動するなど、様々な目的で使用できます。
コードサンプル
This code sample causes a Part to teleport any players that touch it to a specific position defined by a "TeleportPosition" Vector3Value.
-- Paste me in a Script inside a Part
local part = script.Parent
local teleportPosition = part.TeleportPosition
local function onTouch(otherPart)
-- First, find the HumanoidRootPart. If we can't find it, exit.
local hrp = otherPart.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
-- Now teleport by setting the CFrame to one created from
-- the stored TeleportPosition
hrp.CFrame = CFrame.new(teleportPosition.Value)
end
part.Touched:Connect(onTouch)
This code sample demonstrates how it is possible to store a Vector2 within a Vector3Value by converting a Vector2 into a Vector3 with a dummy Z value. Similarly, you can load it by reconstructing the Vector2 from the X and Y axes.
local vector3Value = Instance.new("Vector3Value")
-- Store a Vector2 in a Vector3
local vector2 = Vector2.new(42, 70)
vector3Value.Value = Vector3.new(vector2.X, vector2.Y, 0) -- The Z value is ignored
-- Load a Vector2 from a Vector3
vector2 = Vector2.new(vector3Value.Value.X, vector3Value.Value.Y)
print(vector2)
概要
イベント
Class.Vector3Value.Value が変更されるときに発動します。
プロパティ
方法
イベント
Changed
Class.Vector3Value の Vector3Value が変更されるたびに発動します。新しい値が引数オブジェクトで保存される代わりに、ストリングがプロパティを変更するように変更されます。
このイベントは、他の変更されたイベントと同じように、Vector3Value が変更されたときに追跡し、変更された値を追跡します。
たとえば、これはベクトル 3 値を使用してゲーム世界の位置を追跡するゲームで便利に使用できます。
同様のオブジェクトには、NumberValue やStringValue など、要件に最適なオブジェクトタイプがあります。
パラメータ
変更後の新しい値。
コードサンプル
The below example, assuming all referenced objects existed, would print the Vector3Value's new value each time it changed. In the example below it would print "10,10,10".
local value = Instance.new("Vector3Value")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = Vector3.new(10, 10, 10)