エンジンクラス
Smoke
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概要
プロパティ
コードサンプル
すべての火に煙を追加
local function recurseForFire(object)
-- 煙がないFireオブジェクトが見つかったか確認する
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- この火のために煙のエフェクトを作成する
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fireオブジェクトの検索を続ける
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)APIリファレンス
プロパティ
Color
コードサンプル
すべての火に煙を追加
local function recurseForFire(object)
-- 煙がないFireオブジェクトが見つかったか確認する
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- この火のために煙のエフェクトを作成する
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fireオブジェクトの検索を続ける
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Enabled
コードサンプル
すべての火に煙を追加
local function recurseForFire(object)
-- 煙がないFireオブジェクトが見つかったか確認する
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- この火のために煙のエフェクトを作成する
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fireオブジェクトの検索を続ける
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Opacity
コードサンプル
すべての火に煙を追加
local function recurseForFire(object)
-- 煙がないFireオブジェクトが見つかったか確認する
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- この火のために煙のエフェクトを作成する
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fireオブジェクトの検索を続ける
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)RiseVelocity
コードサンプル
すべての火に煙を追加
local function recurseForFire(object)
-- 煙がないFireオブジェクトが見つかったか確認する
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- この火のために煙のエフェクトを作成する
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fireオブジェクトの検索を続ける
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Size
コードサンプル
すべての火に煙を追加
local function recurseForFire(object)
-- 煙がないFireオブジェクトが見つかったか確認する
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- この火のために煙のエフェクトを作成する
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Fireオブジェクトの検索を続ける
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)