NetworkMarker
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ネットワークマーカーは、クライアントにサーバーがクライアントのための世界の読み込みを完了したときを告知するために使用されます。
概要
イベント
サーバーがワールドをクライアントにレプリケーションし終わったときに発射されます。
プロパティ
方法
イベント
Received
サーバーがワールドをクライアントにレプリケーションし終わったときに発射されます。