NetworkMarker
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ネットワークマーカーは、サーバーがクライアントのために世界を読み込んだときにクライアントに通知するために使用されます。
概要
イベント
サーバーがクライアントに世界をレプリケートするのを完了したときに発動します。
プロパティ
方法
イベント
Received
サーバーがクライアントに世界をレプリケートするのを完了したときに発動します。