NetworkMarker

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ネットワークマーカーは、クライアントにサーバーがクライアントのための世界の読み込みを完了したときを告知するために使用されます。

プロパティ

方法

イベント

Received

サーバーがワールドをクライアントにレプリケーションし終わったときに発射されます。