Motor6D
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概要
プロパティ
Class.Motor6D 共同体の現在のアニメーションオフセットを説明します。
モーターの現在の回転をラジアンで表示します。
モーターをラジアンで回転させる必要な角度。
モーターが Motor.DesiredAngle を測定した時の最大速度。
共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。
オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。
Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。
共同が有効であるかどうかを設定します。
共同で接続する最初の BasePart 。
共同で接続する第 2 個の BasePart 。
プロパティ
ChildName
ParentName
Transform
Class.Motor6D がアニメーションされるときに操作される内部の Motor6D 。このプロパティをカスタムアニメーションのために使用することをお勧めします、JointInstance.C0 および 1>Class.JointInstance.C11> ではないです。
タイミング
Motor6D 変換は即座に適用されません、C0 と C1 のように、並列のジョブ後のバッチであり、物理ステップの直前ではありません。ラグがある
Class.Motor6D がアニメーションモデルの一部で Class.Animator がある場合、Animator は通常、Motor6D.Transform 以後のフレームごとに 1>Class.Animator1> によっ
プロパティ は Motor から継承されました
プロパティ は JointInstance から継承されました
方法
プロパティ は Motor から継承されました