Motor6D

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モーター6D は、2つの(>)をアニメーション可能な方法で結合します。Transform プロパティは、これらのパーツの間のオフセットを決定します。これは RunService.PreSimulation または Animator を使用して手動で設定できます。

パーツが Motor6D で結合されたモデルは、通常 装置 と呼ばれ、通常 Humanoids です。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 読み取り専用
    複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    Motor6D ジョイントの現在のアニメーションオフセットを説明します。

Motor から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    並列読み取り

    モーターの現在の回転をラジアンで表示します。

  • 並列読み取り

    モーターをラジアンで回転させる必要のある角度。

  • 並列読み取り

    モーターが使用できる最大速度で、物理フレーム (1/60秒) で測定されたラジアン ( ) に到達することができます。

JointInstance から継承した プロパティ

プロパティ

ChildName

読み取り専用
複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

ParentName

読み取り専用
複製されていません
スクリプト作成できません
並列読み取り

Transform

非表示
複製されていません
並列読み取り

CFrame がアニメーション化されるときに操作される内部の Motor6D。このプロパティを JointInstance.C0JointInstance.C1 ではなく、カスタムアニメーションに使用することをお勧めします。

タイミング

Motor6D 変換は、更新 C0C1 とは異なり、物理ステップの直前のパラレルジョブでバッチとして適用されるのではなく、RunService.PreSimulation の直前に即座に適用されます。遅延バッチアップデートは、多くの即時アップデートよりも効率的です。

If the Motor6D is part of an animated model with an Animator , then Motor6D.Transform will usually be overwritten every frame by the AnimatorRunService.PreAnimation と前 RunService.PreSimulation によって。

方法

イベント