Motor6D

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Motor6D は、2つの BaseParts ( Part0 および 0> Class.JointInstance.Part1|Part1

モデルのパーツが Motor6D で接続されているモデルは通常、 リグ として参照され、通常は Humanoids です。

概要

プロパティ

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    Class.Motor6D 共同体の現在のアニメーションオフセットを説明します。

Motor から継承した プロパティJointInstance から継承した プロパティ
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    共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。

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    オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。

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    Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。

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    共同が有効であるかどうかを設定します。

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    共同で接続する最初の BasePart

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    共同で接続する第 2 個の BasePart

プロパティ

ChildName

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ParentName

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Transform

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Class.Motor6D がアニメーションされるときに操作される内部の Motor6D 。このプロパティをカスタムアニメーションのために使用することをお勧めします、JointInstance.C0 および 1>Class.JointInstance.C11> ではないです。

タイミング

Motor6D 変換は即座に適用されません、C0C1 のように、並列のジョブ後のバッチであり、物理ステップの直前ではありません。ラグがある

Class.Motor6D がアニメーションモデルの一部で Class.Animator がある場合、Animator は通常、Motor6D.Transform 以後のフレームごとに 1>Class.Animator1> によっ

方法

イベント