SkateboardController
非推奨を表示
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
SkateboardController は、SkateboardPlatform でプレイヤーアクションを移動する責任のあるオブジェクトです。
概要
プロパティ
移動方向は、A と D のキーに縛られています。A と D のキーには 1 (右)、または 0 (直線) がある必要があります。常に設設定するされていない場合、0 にリフレッシュします。
移動方向は、[W] と [S] のキーに縛られています。必要に応じて整数 1 (前方)、0 (無効) または -1 (リバース) になります。常に設設定するされていない場合、0 にリフレッシュします。
イベント
スケートボードコントローラの入力状態が更新されるときに発動します。
バインドされたボタンのプレッシュ状態が変更されたときに発生します。このイベントは、Controller:GetButton() と一緒に使用されて、バインドされたボタンが下に押されているかどうかを見ることができます。
プロパティ
方法
プロパティ は Controller から継承されました
イベント
AxisChanged
スケートボードコントローラの入力状態が更新されると、axis がスタートします。スケートボードコントローラのスロットル状態が更新された場合は、"Throttle" が発射されます。スケートボードコントローラのステアリング状態が更新された場合は、"Steer" が発射されます。
パラメータ
プロパティ は Controller から継承されました