SkateboardController

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スケートボードコントローラーは、プレイヤーアクションを SkateboardPlatform に移動する責任のあるオブジェクトです。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    移動方向、キー A と D に結び付けられています。1(右)、0(直線)、または -1(左)である必要があります。定期的に設設定するしない限り、0 にリフレッシュします。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    移動方向、キー W と S に結ばれています。整数 1(前方)、0(ゼロ)、または -1(後方)である必要があります。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

方法

Controller から継承した 方法

イベント

Controller から継承した イベント
  • バインドボタンの押された状態が変更されたときに発射されます。このイベントは、Controller:GetButton() と一緒に使用して、バインドボタンが押されているかどうかを確認することができます。

プロパティ

Steer

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

移動方向、キー A と D に結び付けられています。1(右)、0(直線)、または -1(左)である必要があります。定期的に設設定するしない限り、0 にリフレッシュします。

Throttle

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

移動方向、キー W と S に結ばれています。整数 1(前方)、0(ゼロ)、または -1(後方)である必要があります。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

方法

イベント

AxisChanged

スケートボードコントローラーの入力状態が更新されると発射されます。The axis は、スケートボードのスロットル状態が更新された場合は "Throttle" 、スケートボードのステアリング状態が更新された場合は "Steer" で発射されます。

パラメータ

axis: string