Configuration

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設定オブジェクトは、ToolsScripts を使用するモデル、または Class.Script|Scripts を使用するモデルの値オブジェクトを保持するために設計されたコンテナオブジェクトです。

設定オブジェクトはどうやって機能しますか?

設定オブジェクトは単にコンテナであり、Folderに追加の機能を自動的に提供しません。

設定は値オブジェクト ( BrickColorValueNumberValueIntValue 、 1> Class.ObjectValue1> など) を持つことがあります。これらの値オブジェクトは、4> Class.Script

たとえば、


local damage = 10

以下になります:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

設定オブジェクトは、BasePart 内の Model または Tool に配置することを目的としています。最初は、これらのプロパティを編集するための GUI インターフェースを提供するツールで使用されました。しかし、今日では、Roblox Studio プロパティウィン

設定オブジェクトを使用する理由は何ですか?

設定の使用はオプションですが、次の理由で多くの開発者がそれらを使用することを選択しました。

  • 構成中に保持される変数は、クイックに見つけることができ、1つの場プレースにあります
  • あなたの作業を共有すると、他の人がコードを変更する必要なく変更できます
  • 複雑なゲームで複数のスクリプトによって読み取られる変数の単一の場所を提供します

プロパティ

方法

イベント