HandleAdornment

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注: ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親属する必要があります。 ハンドル装飾 は、3D ハンドル装飾に継承された抽象クラスです。

概要

プロパティ

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

イベント

プロパティ

AdornCullingMode

並列読み取り

AlwaysOnTop

並列読み取り

このオブジェクトをワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングさせます。装飾が HandleAdornment.CFrame に基づくパーツの後ろにあっても、 AlwaysOnTop が真実である場合、装飾はまだ上部に描画されます。この動作の例外は、装飾の HandleAdornment.ZIndex が -1 に設定されている場合です。この場合、装飾は常に 3D ジオメトリの後ろに描画されます。

CFrame

並列読み取り

その PVAdornment.Adornee に対する位置と回転。この CFrame は装飾者のローカル空間にあるので、前方 (0,0,-1) は装飾者に対して前方です。この CFrame のオフセットと回転は、HandleAdornment.SizeRelativeOffset による翻訳の後に適用されます。

SizeRelativeOffset

並列読み取り

装飾の位置オフセットは、装飾者の BasePart.Size に基づいています。デフォルトでは、飾りは飾り手の中心に引き出されます。このプロパティを使用すると、装飾の位置が装飾者の中心に対して移動できます。 サイズ関連オフセット のユニットは、装飾自体のサイズに基づくスケールです。このスケールでは、1 の値が装飾を装飾者の対応する端に移動させます。このプロパティは、装飾をパーツの端に簡単に移動できるようにすることです。

たとえば、 サイズ相対オフセット が (0,1,0) に設定されている場合、アクセサリーの中心が正確に装飾の頂点に描かれます。(1,1,1) に設定すると、装飾が装飾者の上隅に描かれます。

ZIndex

並列読み取り

ZIndex プロパティは、HandleAdornment のドロー順序を決定します。これは装飾がワークスペースの他の装飾や 3D オブジェクトとどのように比較されるかに関するものです。これは GuiObjects の GuiObject.ZIndex に関連していません。

ZIndex の有効な値は -1 から 10 です。2つのハンドルアクセサリが互いに描かれる場合、ZIndex が最も高いものが描かれます。この描画順序は、ZIndex が高い装飾が 3D 空間における位置で他の装飾の後ろにあっても尊重されます。-1 に設定すると、ZIndex は、アクセサリーの HandleAdornment.AlwaysOnTop プロパティが真実であっても、ワークスペースの他のアクセサリーやオブジェクトの後ろに描画させます。

方法

イベント

MouseButton1Down

ユーザーが装飾品の上をホバリングしている間、左マウスボタンを押すと発火します。


MouseButton1Up

ユーザーが装飾の上をホバリングしている間、左マウスボタンをリリースすると発火します。


MouseEnter

ユーザーが装飾品の上にマウスを移動すると発火します。


MouseLeave

ユーザーが装飾からマウスを移動すると発火します。