HandleAdornment

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注: ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーになる必要があります PlayerGuiCoreGui は 3D ハンドルアドオーンメントの継承アブストラクトクラスです。

概要

プロパティ

  • アクセサリーを自動的に収集するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    このオブジェクトは、ワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングされます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトの位置と回転は、その PVAdornment.Adornee に対して。

  • 並列読み取り

    飾りの位置オフセットは、BasePart.Size に基づいています。

  • 並列読み取り

    ZIndex プロパティは、ハンドルアクセサリーのドローオーダーを決定します。

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。

  • ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。

プロパティ

AdornCullingMode

並列読み取り

AlwaysOnTop

並列読み取り

このオブジェクトは、ワークスペースの 3d オブジェクトのトップにレンダリングされます。装飾が Class.HandleAdornment.CFrame の一部であっても、HandleAdornment.CFrame が true の場合、装飾はまだワーク

CFrame

並列読み取り

この CFrame は、PVAdornment.Adornee の位置と回転を反映しています。この adornee は、ローカルスペースの adornee にあるので、前 (0,0:-1) は adornee に対して前向きになります。この CFrame のオフセットと回転は、HandleAdornment.SizeRelativeOffset によ

SizeRelativeOffset

並列読み取り

飾りの位置は、飾りの BasePart.Size に基づいています。デフォルトでは、飾りは飾りの Class.BasePart.Size の中心に描画され

たとえば、 SizeRelativeOffset が (0,1,0) に設定されている場合、装飾は飾りの中心に正確に表示されます。,1,1> に設定されている場合、装飾は飾りの上部に正確に表示されます。

ZIndex

並列読み取り

Class.HandleAdornment のドローオーダーは、HandleAdornment プロパティで決まります。この Class.Index は、アクセサリーが他のアクセサリーまたは 3d オブジェクトに対してどのようにドローするかに関するものです。これは、1>Class.GuiObject.ZIndex1>

ZIndex の有効な値は -1 から 10 です。2つのハンドルアドラームが互いにオーバーラップすると、上のハンドルアドラームが引き出されます。このドローの順序は、3d 空間の位置の高さに関わらず、 ad

方法

イベント

MouseButton1Down

ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。


MouseButton1Up

ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。


MouseEnter

ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。


MouseLeave

ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。