StudioService
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StudioService は、Roblox Studio の設定にアクセスできます。ユーザーのファイルシステムからファイルをインポートし、その他のミスケルaneous 情報を提供できます。Plugins は、一貫したユーザーエクスペリエンスを提供するために使用されます。
- インスタンスクラスのアイコンを表示するプラグインは GetClassIcon を使用できます。
- 現在編集されているスクリプトを気に入っているプラグインは、ActiveScript からこれを読むことができます。
概要
プロパティ
現在編集中の LuaSourceContainer を反映します (ある場合)。
Studio のドラッグと移動ツールがオブジェクトをどのように移動するかを、スタッドで決める。
Studio の回転ツールが選択したオブジェクトを回転する度合いを度数で表示します。
現在 Studio によって使用されているローカル、例えば en_US 。
Studio ツールがオブジェクトのローカルスペースを使用するか、グローバルスペースを使用するかを決定します。
方法
プロパティ
ActiveScript
ActiveScript は、ユーザーが編集中の LuaSourceContainer を参照しています。ユーザーがスクリプトを編集していない場合、これは nil になります。以下は、このプロパティを使用してスクリプトの有効期限を測定する方法を示しています。
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("You edited %s for %d:%2.d"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)
DraggerSolveConstraints
GridSize
GridSize は、Studio のドラッグと移動ツールがオブジェクトをどのように毎回スタッドで移動するかを決定します。これは、ユーザーの モデル タブの スナップグリッド セクションの下にあるユーザーの 0>モデル0> タブの下に設定されています。
RotateIncrement
RotateIncrement は、Studio の回転ツールが選択したオブジェクトを毎のチクに回転する角度を度数で決定します。これは、モデル タブの スナップ グリッド セクションのユーザーの 0>モデル0> タブの下にあります。
Secrets
ShowConstraintDetails
ShowWeldDetails
StudioLocaleId
StudioLocalId プロパティには、Studio が現在使用中のローカル言語が含まれています。たとえば、en_US です。これはプラグインのローカライズに便利です。
この関数によって返される値に基づくローカライズのトリビアル例は次のとおりです。
local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleIdif locale == "en_US" thenprint("Howdy, ya'll")elseif locale == "en_GB" thenprint("'Ello, gov'na")elseif locale:sub(1, 2) == "en" thenprint("Hello")elseif locale == "fr_FR" thenprint("Bonjour")end
方法
GetClassIcon
ClassIcon を取得すると、クラスの Explorer ウィンドウアイコンを表示できる辞典が提供されます。たとえば、「Part」関数を呼び出すと、クラスのウィンドウアイコンが Explorer ウィンドウから表示されるプロパティ値が返されます。 以下は、この関数が "Part" で呼び出されたときに返される値の文字通りの表示です。
{Image = "rbxasset://textures/ClassImages.png",ImageRectOffset = Vector2.new(16, 0),ImageRectSize = Vector2.new(16, 16)}
クラスアイコンを表示すると、下のユーティリティ関数が便利になる場合があります:
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local imageLabel = script.Parent
local function displayClassIcon(image, className)
for k, v in StudioService:GetClassIcon(className) do
image[k] = v -- プロパティを設定
end
end
displayClassIcon(imageLabel, "Part")
パラメータ
戻り値
GetUserId
ユーザーがログインしている場合は、Studio ユーザーのユーザー名を返します。そうでない場合は、0 を返します。
戻り値
コードサンプル
-- Can only be used in a plugin
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("Hello,", loggedInUserName)
GizmoRaycast
パラメータ
戻り値
PromptImportFile
この関数は、現在の Studio ユーザーが 1つのファイルを選択するように促し、その後、File。
参照してください:
- StudioService:PromptImportFiles() 、同じ機能ですが、単一のファイルではなく、リストのファイルをロードするために
パラメータ
ユーザーが選択できるファイルタイプのリスト。ファイルタイプは期間を使用せずに形式されています。たとえば、「jpg」、「png」は JPG または PNG ファイルのみを選択できます。フィルターが提供されていない場合、フィルターは空であり、ユーザーがどのファイルタイプを選択できるかを選択できます。
戻り値
PromptImportFiles
この機能は、現在の Studio ユーザーが 1つまたは複数のファイルを選択するように促し、その後 Files として読み込まれます。
ファイルタイプフィルターが空のリストであった場合、エラーが発生します。
参照してください:
- StudioService:PromptImportFile() 、同じ機能ですが、リストのファイルではなく、単一のファイルをロードするために
パラメータ
ユーザーが選択できるファイルタイプのリスト。ファイルタイプは期間を使用せずに形式付けされています。たとえば、「jpg」、「png」は JPG と PNG のみを選択できます。フィルターが提供されていない場合、フィルターは空であり、ユーザーがどのファイルタイプを選択できるかを選入力できます。
戻り値
インポートされた Files 。ファイルが選択されていない場合は、空のリストを返します。ユーザーが 1 つ以上のファイルを選択した場合は、FileSize が 100メガバイト以上のファイルを返します。