エンジンクラス
StudioService
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
概要
プロパティ
方法
GetClassIcon(className: string):Dictionary |
PromptImportFile(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFileAsync(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFiles(fileTypeFilter: {any}):Instances |
PromptImportFilesAsync(fileTypeFilter: {any}):Instances |
APIリファレンス
プロパティ
ActiveScript
コードサンプル
アクティブスクリプト
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("あなたは %s を %d:%2.d 編集しました"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)DrawConstraintsOnTop
StudioLocaleId
コードサンプル
スタジオロケールID
local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleId
if locale == "en_US" then
print("こんにちは、みんな")
elseif locale == "en_GB" then
print("こんにちは、政府の方")
elseif locale:sub(1, 2) == "en" then
print("こんにちは")
elseif locale == "fr_FR" then
print("ボンジュール")
end方法
GetClassIcon
GetUserId
戻り値
コードサンプル
StudioService:GetUserId
-- プラグイン内でのみ使用できます
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("こんにちは、", loggedInUserName)PromptImportFile
PromptImportFileAsync
PromptImportFiles