AudioLimiter

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AudioLimiter オーディオストリームの許可される音量を制限します。入力ストリームが指定された最大レベルを超えるたびに、ストリームのボリュームは一瞬減少します。AudioLimiter は、単一の 入力 ピピン留めと単一の 出力 ピンを提供し、Class.Wires によって接続/切断できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    オーディオストリームがこの効果に影響を受けずに通過するかどうか。

  • 複製されていません
    Robloxのスクリプトセキュリティ
    並列読み取り
  • 並列読み取り

    最大許容ボリューム。

  • 並列読み取り

    以前に制限されたストリームが通常のボリュームに戻す時間の量。

イベント

プロパティ

Bypass

並列読み取り

如果 true 、オーディオストリームはこの効果によって影響を受けずに通過します。

Editor

複製されていません
Robloxのスクリプトセキュリティ
並列読み取り

MaxLevel

並列読み取り

制限を受けずに通過できる最大音量、デシベルです。入力ストリームが MaxLevel を超えるたびに、出力ストリームのボリュームが減少し、補償されます。この値は -12 から 0 にまで範囲があります。

Release

並列読み取り

以前(しかし現在はない)に制限されたストリームが通常のボリュームに戻すのにかかる時間(秒)。この値は 0.001 から 1 に範囲があります。

方法

GetConnectedWires

Instances

指定されたピピン留めに接続された Wires のアレイを返します。AudioLimiter には 入力 ピンと 出力 ピン留めンが 1つずつあります。

パラメータ

pin: string
既定値: ""

戻り値

Instances

GetInputPins


戻り値

GetOutputPins


戻り値

イベント

WiringChanged

Wire が接続または切断された後に発生するイベント、および Wire が現在または以前に AudioLimiter および他のワイヤー可能なインスタンスのピンに接続されているか、接続されていました。

パラメータ

connected: boolean

インスタンスが接続されたか、切断されたか。

pin: string

ターゲットの AudioLimiter にピンを打った Wire

wire: Wire

Wire と他のインスタンスの間の AudioLimiter

instance: Instance

Wire を介して接続された他のインスタンス。