DialogChoice

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NPCとのダイアログ会話を開始したプレイヤーに利用可能なさらなる選択を作成するために使用されます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    別れのオプションが表示されるかどうかを切り替えます。

  • 並列読み取り

    チャットが終了すると、対話に表示される文を設定します。

  • 並列読み取り

    NPC がプレイヤーがこのダイアログ選択を選択したときに言うことを設定します。

  • 並列読み取り

    プレイヤーがこのダイアログ選択を選択したときに言うことを設定します。

プロパティ

GoodbyeChoiceActive

並列読み取り

別れのオプションが表示されるかどうかを切り替えます。真の場合、対話は、他の対話オプションの最後に DialogChoice.GoodbyeDialog のコンテンツを表示します。別れのオプションをクリックすると、ダイアログが終了します。

GoodbyeDialog

並列読み取り

チャットが終了すると、対話に表示される文を設定します

ResponseDialog

並列読み取り

NPC がプレイヤーがこのダイアログ選択を選択したときに言うことを設定します。

UserDialog

並列読み取り

プレイヤーがこのダイアログ選択を選択したときに言うことを設定します。

方法

イベント