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AvatarCreationService
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サービス

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概要
継承されたメンバー

APIリファレンス
方法
AutoSetupAvatarAsync
イールド
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player:Player, autoSetupParams:Dictionary, progressCallback:function?
パラメータ
player:Player
autoSetupParams:Dictionary
progressCallback:function?
戻り値
コードサンプル
AutoSetupAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- サーバーで呼び出す必要があります
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`AutoSetup progress: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- プロンプトでCreateAvatarAsyncを使用するためにサーバーにロードして保存します
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- クライアントに信号を送信して、ローカルプレビューのためにアバターをロードできるようにします
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("アバターのセットアップに失敗しました:", result)
end
end

GenerateAvatar2DPreviewAsync
イールド
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary, progressCallback:function?
パラメータ
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary
progressCallback:function?
戻り値

GenerateAvatarAsync
イールド
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
avatarGenerationParams:Dictionary, progressCallback:function?
パラメータ
avatarGenerationParams:Dictionary
progressCallback:function?
戻り値

GetBatchTokenDetailsAsync
イールド
機能: Monetization
AvatarCreationService:GetBatchTokenDetailsAsync(tokenIds:{any}):{any}
パラメータ
tokenIds:{any}
戻り値

GetValidationRules
AvatarCreationService:GetValidationRules():Dictionary
戻り値

LoadAvatar2DPreviewAsync
イールド
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync(previewId:string):EditableImage
パラメータ
previewId:string
戻り値

LoadGeneratedAvatarAsync
イールド
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId:string):HumanoidDescription
パラメータ
generationId:string
コードサンプル
生成されたアバターを非同期で読み込む
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- サーバーまたはクライアントのいずれかで呼び出すことができます
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("アバターの読み込みに失敗しました:", result)
return nil
end
end

PrepareAvatarForPreviewAsync
イールド
機能: AvatarAppearance
AvatarCreationService:PrepareAvatarForPreviewAsync(humanoidModel:Model):()
パラメータ
humanoidModel:Model
戻り値
()

PromptCreateAvatarAssetAsync
イールド
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
tokenId:string, player:Player, assetInstance:Instance, assetType:Enum.AvatarAssetType
パラメータ
tokenId:string
player:Player
assetInstance:Instance
戻り値
コードサンプル
アバター資産の作成を促す
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("AssetIdで正常にアップロードされました: ", resultMessage)
else
print("エラーメッセージで正常にアップロードされませんでした:", resultMessage)
end
else
print("アバター資産の作成に失敗しました。")
end
end

PromptCreateAvatarAsync
イールド
機能: AssetCreateUpdate, Monetization
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
tokenId:string, player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
パラメータ
tokenId:string
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
戻り値
コードサンプル
アバター作成のプロンプト
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, -- 作成された MeshParts のフォルダ
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("バンドルIDで正常にアップロードされました: ", resultMessage)
else
print("エラーメッセージで非正常にアップロードされました:", resultMessage)
end
else
print("アバターの作成に失敗しました。")
end
end

PromptSelectAvatarGenerationImageAsync
イールド
機能: SensitiveInput
AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync(player:Player):string
パラメータ
player:Player
戻り値

RequestAvatarGenerationSessionAsync
イールド
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync(
player:Player, callback:function
パラメータ
player:Player
callback:function
戻り値

ValidateUGCAccessoryAsync
イールド
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
player:Player, accessory:Instance, accessoryType:Enum.AccessoryType
パラメータ
player:Player
accessory:Instance
accessoryType:Enum.AccessoryType
戻り値

ValidateUGCBodyPartAsync
イールド
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
player:Player, instance:Instance, bodyPart:Enum.BodyPart
パラメータ
player:Player
instance:Instance
bodyPart:Enum.BodyPart
戻り値

ValidateUGCFullBodyAsync
イールド
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
パラメータ
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
戻り値

イベント
AvatarAssetModerationCompleted
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
assetId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
パラメータ
assetId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus
コードサンプル
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("アセット, " .. assetId .. ", モデレーションステータス:" .. moderationStatus)
end)

AvatarModerationCompleted
機能: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
outfitId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
パラメータ
outfitId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus

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