エンジンクラス
AvatarCreationService
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概要
方法
イベント
AvatarAssetModerationCompleted(assetId: number,moderationStatus: Enum.ModerationStatus):RBXScriptSignal |
AvatarModerationCompleted(outfitId: number,moderationStatus: Enum.ModerationStatus):RBXScriptSignal |
APIリファレンス
方法
AutoSetupAvatarAsync
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
パラメータ
戻り値
コードサンプル
AutoSetupAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- サーバーで呼び出す必要があります
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`AutoSetup progress: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- PromptCreateAvatarAsyncで使用するためにサーバーにロードして保存します
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- クライアントに信号を送信して、ローカルプレビュー用にアバターをロードできるようにします
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("アバターのセットアップに失敗しました:", result)
end
endGenerateAvatar2DPreviewAsync
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
パラメータ
戻り値
コードサンプル
アバター2Dプレビューを非同期で生成
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
function generateAvatar2DPreview(sessionId, fileId, textPrompt)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local args = {}
args.SessionId = sessionId
args.FileId = fileId
args.TextPrompt = textPrompt
return AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(args)
end)
if not pcallSuccess then
warn("2Dプレビューの生成に失敗しました: ", result)
end
return result
endGenerateAvatarAsync
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
パラメータ
戻り値
コードサンプル
アバターを非同期に生成
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
function generateAvatar(sessionId, previewId)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local args = {}
args.SessionId = sessionId
args.PreviewId = previewId
return AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(args)
end)
if not pcallSuccess then
warn("アバターの生成に失敗しました: ", result)
end
return result
endGetBatchTokenDetailsAsync
LoadAvatar2DPreviewAsync
パラメータ
コードサンプル
アバター2Dプレビューを非同期で読み込む
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
function loadAvatar2DPreview(previewId)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
return AvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync(previewId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("プレビューの読み込みに失敗しました: ", result)
end
return result
endLoadGeneratedAvatarAsync
パラメータ
コードサンプル
LoadGeneratedAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- サーバーまたはクライアントのいずれかで呼び出すことができます
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("アバターの読み込みに失敗しました:", result)
return nil
end
endPrepareAvatarForPreviewAsync
PromptCreateAvatarAssetAsync
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
パラメータ
戻り値
コードサンプル
PromptCreateAvatarAssetAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("アセットIDで正常にアップロードされました: ", resultMessage)
else
print("エラーメッセージで正常にアップロードされませんでした:", resultMessage)
end
else
print("アバターアセットの作成に失敗しました。")
end
endPromptCreateAvatarAsync
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
パラメータ
戻り値
コードサンプル
PromptCreateAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, -- 作成された MeshParts のフォルダー
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("バンドルIDで正常にアップロードされました: ", resultMessage)
else
print("エラーメッセージでアップロードに失敗しました:", resultMessage)
end
else
print("アバターの作成に失敗しました。")
end
endPromptSelectAvatarGenerationImageAsync
RequestAvatarGenerationSessionAsync
戻り値
コードサンプル
アバター生成セッションの非同期リクエスト
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local playerSessions = {}
local playerSessionRequests = {}
function requestAvatarGenerationSession(player)
local pcallSuccess, conn, waitTime = pcall(function()
return AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync(player, function(sessionInfo)
playerSessions[player.UserID] = sessionInfo
playerSessionRequests[player.UserID] = nil
end)
end)
if not pcallSuccess then
warn("アバター生成セッションのリクエストに失敗しました: ", conn)
end
playerSessionRequests[player.UserID] = conn
print("セッションの待機時間: ", tostring(waitTime))
end
function cancelAvatarGenerationSessionRequest(player)
if playerSessionRequests[player.UserID] ~= nil then
playerSessionRequests[player.UserID]:Disconnect()
end
endValidateUGCAccessoryAsync
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
パラメータ
戻り値
ValidateUGCBodyPartAsync
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
パラメータ
戻り値
ValidateUGCFullBodyAsync
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
パラメータ
戻り値
イベント
AvatarAssetModerationCompleted
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
パラメータ
コードサンプル
アバターアセットのモデレーションが完了しました
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("アセット, " .. assetId .. ", モデレーションステータス:" .. moderationStatus)
end)AvatarModerationCompleted
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
パラメータ