LineForce

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ラインフォース 制限は、その 2つの Attachments の理論的な線に沿って力を適用します。端点 (アタッチメント) が移動すると、力の方向が変わります。

この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。

強制ロケーション

デフォルトで、力はアタッチメントの場所の親に適用されます。如果、ApplyAtCenterOfMass を有効にすることで、力は親の中心の массセンターに集中させることができます。

逆向きの正方形の法則

Class.LineForce.InverseSquareLaw|InverseSquareLaw が true の場合、MaxForce の大きさは、距離の逆方向の正方形によって乗算され、force が 2つのアタッチメントが互いに近づくと、1> 無限の force1> が増加する

反応力

デフォルトでは、制限は Attachment0 にのみ適用され、 Attachment1 は影響を受けません。ただし、 等しく向き合った方向 では、 1> Class.LineForce.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled1> を通じて��

概要

プロパティ

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

ApplyAtCenterOfMass

並列読み取り

Class.LineForce.Attendance0|Attendance0 の親アセンブリの中心に力を適用すると、Attachment0 の線が中心に開始することがあります。Attachment0 の線が中心に開始すると、1>Class.LineForce.Attendance

InverseSquareLaw

並列読み取り

真の場合、力の大きさは距離の逆方向の正方形によって乗算されます。

Magnitude

並列読み取り

力の大きさ。

MaxForce

並列読み取り

適用できる最大絶対力。このプロパティは、InverseSquareLaw がオンになっている場合にのみ有効です。このプロパティは、ボディモーバーの力がスクリプトによって防止されることができない爆発を引き起こす可能性があるため、ボディモーバーの力が無限になるよ

ReactionForceEnabled

並列読み取り

反応力 (相反の) を親に適用するようにします (Attachment1 の親にのみ適用されます)。デフォルトでは、ラインフォースは親にのみ適用され、Attachment0 を使用してターゲット方向を指定しません。

方法

イベント