AvatarEditorService
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AvatarEditorService は、開発者のアバターエディタをサポートするサービスです。プレイヤーのプラットフォームアバターを変更する方法、ユーザーのインベントリに関する情報をリクエストする方法、カタログに関する情報をリクエストする方法を提供します。
アバターエディタに関する詳細情報は、アバターエディタサービス を参照してください。
スロットル
次のエンドポイント on AvatarEditorService には、経験レベルの制限があります:
各エクスペリエンスに対して、このスロットリングでは、サーバーの数またはユーザー数に関わらず、秒ごとに最大 100 リクエストをこれらの AvatarEditorService エンドポイントに送信できます。これらの制限を超えると、429 Too Many Requests エラーが返されます。
エクスペリエンスがこの制限を調整する必要があることがわかった場合は、機能リクエストを提出できます。
概要
方法
Players.LocalPlayer にユーザーがインベントリや他のアバターエディター関連情報に持っているアイテムを読むことを許可するように促す
Players.LocalPlayer に、指定された HumanoidDescription を衣服として保存するように求めます。
Players.LocalPlayer に指示して、指定された衣装を削除します。
Players.LocalPlayer に、指定された衣装の名前を変更するように促します。
Players.LocalPlayer に、指定された HumanoidDescription と Enum.RigType の R6 または R15 に基づいてアバターを更新するように促します。
Players.LocalPlayer に、指定のアセットまたはバンドルをお気に入りまたはお気に入り解除するように求めます。
- PromptUpdateOutfit(outfitId : number,updatedOutfit : HumanoidDescription,rigType : Enum.HumanoidRigType):()
Players.LocalPlayer に指示して、指定された衣装を更新します。
必要に応じてデフォルトの服装を適用するために使用されます HumanoidDescription 。
スケーリング、デフォルトのシャツとパンツ、着用可能なアセットの数などの平台アバタールールを返します。
一度にアイテムのリストの詳細を取得します。
Players.LocalPlayer が指定されたバンドルまたはアセットをお気に入りにしたかどうかを返します。
ユーザーのインベントリにある所有済みアイテムに関する情報を含むオブジェクトを返し、指定されたアバターアセットタイプです。
指定されたアイテムのアイテム詳細を返す。
指定された衣装の服装詳細を返します。
Players.LocalPlayer の衣装データを返します。
指定された Enum.AssetType とアセットIDに基づいて、推奨されるアセットのリストを返します。
指定されたバンドルIDのための推奨バンドルのリストを返します。
返す CatalogPages オブジェクトには、指定された検サーチの結果が含まれています。
イベント
ユーザーが AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess() プロンプトに応答すると、炎が発生します。
プロンプト保存オペレーションが完了すると発火します。
プロンプト削除オペレーションが完了すると発火します。
PromptRenameOutfit 操作が完了すると発火します。
- PromptSaveAvatarCompleted(result : Enum.AvatarPromptResult,humanoidDescription : HumanoidDescription):RBXScriptSignal
AvatarEditorService:PromptSaveAvatar() 操作が完了すると発火します。
AvatarEditorService:PromptSetFavorite() 操作が完了すると発火します。
AvatarEditorService:PromptUpdateOutfit() 操作が完了すると発火します。
プロパティ
方法
GetAccessoryType
パラメータ
戻り値
PromptAllowInventoryReadAccess
Players.LocalPlayer にユーザーがインベントリや他のアバターエディター関連情報に持っているアイテムを読むことを許可するように促すプロンプトは、開発者が AvatarEditorService:GetInventory()、AvatarEditorService:GetOutfits()、および AvatarEditorService:GetFavorite() を使用するために、ユーザーによって確認する必要があります。セッション間で権限は持続しません。
戻り値
PromptCreateOutfit
Players.LocalPlayer に、指定された HumanoidDescription を衣服として保存するよう求めます。結果は、AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted イベントを聴いて回収できます。
パラメータ
プレイヤーが作成するように求められる Outfit 。
プレイヤーがプロンプトを確認すると、衣装が作成される Enum.RigType 。
戻り値
PromptDeleteOutfit
Players.LocalPlayer に指示して、指定された衣装を削除します。結果は、AvatarEditorService.PromptDeleteOutfitCompleted イベントを聴いて回収できます。
パラメータ
削除する衣装の outfitId 。
戻り値
PromptRenameOutfit
Players.LocalPlayer に、指定された衣装の名前を変更するように促します。結果は、AvatarEditorService.PromptRenameOutfitCompleted イベントを聴いて回収できます。
パラメータ
名前変更する衣服の outfitId 。
戻り値
PromptSaveAvatar
この機能は、Players.LocalPlayer に、指定された HumanoidDescription と Enum.RigType (R6 または R15)に基づいてアバターを更新するように促します。生成しないため、PromptSaveAvatarCompleted イベントを聞いて結果を得ることができます。これは、PromptPurchase のような他のプロンプトの動作と似ています。
パラメータ
指定された HumanoidDescription が保存するように求められています。
プレイヤーがプロンプトを確認すると、アバターが保存される Enum.RigType
戻り値
PromptSetFavorite
この機能は、Players.LocalPlayer に指示して、指定のアセットまたはバンドルをお気に入りまたはお気に入り解除します。
パラメータ
お気に入りに登録するアイテムの ItemId。
お気に入りに求められるアイテムの種類。
戻り値
PromptUpdateOutfit
Players.LocalPlayer に、指定された服装を指定されたヒューマノイド説明で更新するように促します。
パラメータ
更アップデートする衣装の outfitId。
新しい衣装データを表現するヒューマノイド説明。
アップデートする衣装の HumanoidRigType。
戻り値
CheckApplyDefaultClothing
必要に応じてシャツとパンツのプロパティが更新された新しい HumanoidDescription を返します。デフォルトの服装が必要でなかった場合は、nil を返します。
ヒューマノイドの説明に現在シャツとパンツが装備されておらず、体の色が似すぎる場合は、デフォルトの服装が必要です。
パラメータ
デフォルトの服装が必要かどうかをチェックするヒューマノイドの説明。
戻り値
デフォルトの服が必要な場合は HumanoidDescription を返し、そうでない場合は nil を返します。
ConformToAvatarRules
パラメータ
戻り値
GetAvatarRules
この機能は、スケーリング、デフォルトのシャツとパンツ、着用可能なアセットの数などのプラットフォームアバタールールを返します。
返されたテーブルには次のフィールドが含まれています:
{"PlayerAvatarTypes": ["R6"],"Scales": {},"WearableAssetTypes": [{"MaxNumber": 0,"Id": 0,"Name": "string"}],"BodyColorsPalette": [{"BrickColorId": 0,"NexColor": "string","Name": "string"}],"BasicBodyColorsPalette": [{"BrickColorId": 0,"HexColor": "string","Name": "string"}],"MinimumDeltaEBodyColorDifference": 0,"ProportionsAndBodyTypeEnabledForUser": true,"DefaultClothingAssetLists": {"DefaultShirtAssetIds": [0],"DefaultPantAssetIds": [0]},"BundlesEnabledForUser": true,"EmotesEnabledForUser": true}
戻り値
スケーリング、デフォルトのシャツとパンツ、着用可能なアセットの数などのプラットフォームアバタールールを含む辞書上のメインの説明にある例の返却を参照してください。
GetBatchItemDetails
一度にアイテムのリストの詳細を取得します。リストのすべてのアイテムの詳細を取得する必要がある場合は、AvatarEditorService:GetItemDetails よりも効率的です。
パラメータ
詳細を取得するアイテムIDのリスト。
提供されたアイテムIDの種類。
戻り値
次のフィールドで構成されるアイテム詳細の配列を返します:
{"AssetType" = "string","CreatorName" = "string","CreatorTargetId" = 0,"CreatorType" = "string","Description" = "string","FavoriteCount" = 0,"Genres" = ["All"],"Id" = 0,"ItemRestrictions" = ["Limited"],"ItemStatus": ["New"],"ItemType" = "string","LowestPrice" = 0,"Name" = "string","Price" = 0,"ProductId" = 0}
.
GetFavorite
この機能は、Players.LocalPlayer が指定されたバンドルまたはアセットをお気に入りにしたかどうかを返します。
パラメータ
指定されたアセットまたはバンドルの ID。
指定されたアセットまたはバンドルの Enum.AvatarItemType 。
戻り値
LocalPlayer が指定されたバンドルまたはアセットをお気に入りにしたかどうか。
GetInventory
指定された InventoryPages にユーザーのインベントリにある所有アイテムに関する情報を持つ AvatarAssetTypes オブジェクトを返します。
返されたテーブルには次のフィールドが含まれています:
[{"AssetId": 0,"AssetType" : "string","Created": "string","Name": "string",}]
パラメータ
プレイヤーのインベントリでチェックできる Enum.AvatarAssetType が指定されます。
戻り値
GetItemDetails
この機能は、指定されたアイテムのアイテム詳細を返します。2つのパラメータを受け入れます - 最初は、回収されるアイテムのIDを示し、2番目はその Enum.ItemType を示します。
フォーマットで返されたデータ:
{"IsForRent": true,"ExpectedSellerId": 0,"Owned": true,"IsPurchasable": true,"Id": 0,"ItemType": "Asset","AssetType": "Image","BundleType": "BodyParts","Name": "string","Description": "string","ProductId": 0,"Genres": ["All"],"BundledItems": [{"Owned": true,"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"}],"ItemStatus": ["New"],"ItemRestrictions": ["ThirteenPlus"],"CreatorType": "User","CreatorTargetId": 0,"CreatorName": "string","Price": 0,"PremiumPricing": {"PremiumDiscountPercentage": 0,"PremiumPriceInRobux": 0},"LowestPrice": 0,"PriceStatus": "string","UnitsAvailableForConsumption": 0,"PurchaseCount": 0,"FavoriteCount": 0}
制限付きまたは制限なしのアセットをクエリーするには、次の itemRestrictions 値を使用してください:
| itemRestrictions | 制限付きまたは無制限 | | :--------------: | :-------------------: | | | 無制限 | | | UGC 制限付き | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | | Roblox 限定ユニーク | | Roblox 限定ユニーク | Roblox 限定ユニーク | Roblox 限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox 限定ユニーク | Roblox 限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblox限定ユニーク | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblox限定ユニーク | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo | Roblo |
パラメータ
詳細が取得されているアイテムの ID。
リトリーブされているアイテムの詳細の種類を示す枚数値。
戻り値
回収されたアイテムのアイテム情報を含むテーブル。上のサンプルテーブルを参照してください。
GetOutfitDetails
この機能は、指定された衣装の衣装詳細を返します。1つのパラメータを受け入れます:衣装のID。
データは次の形式で返されます:
{"Assets": [{"AssetType": {"Id": 31,"Name": "RightLeg"}"CurrentVersionId": 16447385805,"Id": 11584239464,"Name": "Anime Female - Right Leg"}],"BodyColors": {"HeadColor": Color3(204, 142, 105),"LeftArmColor": Color3(204, 142, 105),"LeftLegColor": Color3(204, 142, 105),"RightArmColor": Color3(204, 142, 105),"RightLegColor": Color3(204, 142, 105),"TorsoColor": Color3(204, 142, 105)},"Id": 14703770624,"IsEditable": true,"Name": "Your Costume","OutfitType": "Avatar","PlayerAvatarType": "R15","Scale": {"BodyType": 0,"Depth": 1,"Head": 1,"Height": 1,"Proportion": 0,"Width": 1},}
パラメータ
詳細が取得されている衣服の ID。
戻り値
回収された衣装の衣装情報を含むテーブル。上記のサンプルテーブルを参照してください。
GetOutfits
この機能は、Players.LocalPlayer の衣装データを返します。これは、Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId() でプレイヤーのキャラクターを衣装に更新するのに使用されます。これにアクセスするには、ユーザーが AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess() を受け入れることも重要です。
返されたテーブルには次のフィールドが含まれています:
[{"Id": 0,"Name": "string","IsEditable": true}]
<th>種入力</th><th>説明</th></tr></thead><tbody><tr><td>id</td> <td>int</td><td /></tr><tr><td>名前</td> <td>文字列</td><td /></tr><tr><td>は編集可能</td> <td>ボールーン</td><td /></tr></tbody>
名前 |
---|
パラメータ
戻り値
GetRecommendedAssets
指定された Enum.AssetType とアセットIDに基づいて、推奨されるアセットのリストを返します。これを使用して、提供されたアセットと同じようなアセットのリストを集めます。以下のコードサンプルを見て、この機能の可能な使用法について詳しく知ることができます。
データは以下の形式です:
[{"Item": {"AssetId": 0,"Name": "string","Price": 0,"PremiumPrice": 0,},"Creator": {"CreatorId": 0,"CreatorType": "string","Name": "string",},"Product": {"Id": 0,"PriceInRobux": 0,"IsForSale": true,"IsResellable": true,"IsLimited": true,"IsLimitedUnique": true,"TotalPrivateSales": 0,"OffsaleDeadline": "string","IsFree": true}}]
パラメータ
回収する推奨事項のタイプ。アイテムベースの推奨事項が存在しない場合のレスポンスにのみ影響します。item based recommendations don't exist for the given contextAssetId .
提供されたアセットタイプに一致するタイプのアセットのIDは、レコメンドを取得するときのコンテキストに使用されます。
戻り値
指定された Enum.AssetType に基づく推奨リスト。
コードサンプル
This will return a list of similar hats much like how similar assets are displayed when viewing the catalog page on the website. The contextAssetId is optional and if not provided it will return some popular items from that category.
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local assets = AvatarEditorService:GetRecommendedAssets(Enum.AvatarAssetType.Hat, 9255093)
for _, asset in ipairs(assets) do
print(asset.Item.Name)
end
GetRecommendedBundles
この機能は、指定されたバンドルIDのための推奨バンドルのリストを返します。
データは以下の形式です:
[{"Id": 0,"Name": "string","Description": "string","BundleType": "string","Items": [{"Owned": true,"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"}],"Creator": {"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"},"Product": {"Id": 0,"Type": "string","IsPublicDomain": true,"IsForSale": true,"PriceInRobux": 0,"PremiumPricing": {"PremiumDiscountPercentage": 0,"PremiumPriceInRobux": 0}}}]
パラメータ
推奨バンドルのリスト。
戻り値
推奨バンドルが返されるバンドル ID。
SearchCatalog
この関数は、指定された検サーチの結果を含む CatalogPages オブジェクトを返します。
返されたデータにはフォーマットがあります:
[{"Id": 0,"ItemType": "Asset","AssetType": "Image","BundleType": "BodyParts","Name": "string","Description": "string","ProductId": 0,"Genres": ["All"],"BundledItems": [{"Owned": true,"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"}],"ItemStatus": ["New"],"ItemRestrictions": ["ThirteenPlus"],"CreatorType": "User","CreatorTargetId": 0,"CreatorName": "string","Price": 0,"PremiumPricing": {"PremiumDiscountPercentage": 0,"PremiumPriceInRobux": 0},"LowestPrice": 0,"PriceStatus": "string","UnitsAvailableForConsumption": 0,"PurchaseCount": 0,"FavoriteCount": 0}]
パラメータ
検サーチに使用されるパラメータを含むオブジェクト。
戻り値
イベント
PromptAllowInventoryReadAccessCompleted
このイベントは、ユーザーが AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess() プロンプに応答すると発動します。Web リクエストが失敗する可能性があるため、Success または PermissionDenied enum ステータスのみを返すことができます。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptCreateOutfitCompleted
このイベントは、PromptSaveOutfit 操作が完了したときに発動します。ステータス enum を返し、プロンプトが成功したか、失敗したか、またはユーザーによって許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptDeleteOutfitCompleted
プロンプト削除オペレーションが完了すると発火します。ステータス enum を返し、プロンプトが成功したか、失敗したか、またはユーザーによって許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptRenameOutfitCompleted
PromptRenameOutfit 操作が完了すると発火します。ステータス enum を返し、プロンプトが成功したか、失敗したか、またはユーザーによって許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptSaveAvatarCompleted
このイベントは、AvatarEditorService:PromptSaveAvatar() 操作が完了すると発動します。ステータス enum を返し、プロンプトが成功したか、失敗したか、またはユーザーによって許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptSetFavoriteCompleted
AvatarEditorService:PromptSetFavorite() 操作が完了すると発火します。ステータス enum を返し、プロンプトが成功したか、失敗したか、またはユーザーによって許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptUpdateOutfitCompleted
AvatarEditorService:PromptUpdateOutfit() 操作が完了すると発火します。ステータス enum を返し、プロンプトが成功したか、失敗したか、またはユーザーによって許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。