AvatarEditorService
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AvatarEditorService は、開発者のアバターエディタをサポートするサービスです。プレイヤーのプラットフォームアバターを変更したり、ユーザーのインベント持ち物リストに関する情報をリクエストしたり、カタログに関するリクエストをリクエストするメソッドを提供します。
For more information regarding the Avatar Editor, see アバターエディタサービス .
スロットリング
AvatarEditorService の次のエンドポイントには、エクスペリエンスレベルのスロットがあります:
各エクスペリエンスで、このスロット制限を使用すると、サーバーの数やユーザーの数にかかわらず、AvatarEditorServiceのこれらのエンドポイントに最大 100 個のリクエストを送信できます。これらの制限を超えると、429 Too Many Requests エラーが返されます。
エクスペリエンスがこのスロットを調整する必要があることを発見した場合は、機能リクエスト を送信できます。
概要
方法
Class.Players.LocalPlayer をプロンプトして、開発者がユーザーのインベントリにあるアイテムや他のアバターエディター関連情報を読み取ることを許可します。
Class.Players.LocalPlayer をプロンプトして、HumanoidDescription を衣装として保存します。
Class.Players.LocalPlayer に、Class.Players.LocalPlayer が与えられた服装を削除するように促します。
Class.Players.LocalPlayer に、以下の服装を変更する というプロンプトを表示します。
R6 または R15 の Class.HumanoidDescription と Class.Players.LocalPlayer のアバターを更新するように Players.LocalPlayer に促します。
Class.Players.LocalPlayer に、アセットまたはバンドルをお気に入りまたはお気に入り解除します。
- PromptUpdateOutfit(outfitId : number,updatedOutfit : HumanoidDescription,rigType : Enum.HumanoidRigType):void
Class.Players.LocalPlayer により、提供された服装を更新するように求めます。
必要に応じて、HumanoidDescription にデフォルトの服を適用します。
スケール、デフォルトのシャツ、パンツ、アクセサリの数などのプラットフォームのアバタールールを返します。
一度にアイテムの詳細を取得する。
Class.Players.LocalPlayer が指定されたバンドルまたはアセットをお気に入りにした場合、返ります。
Class.InventoryPages オブジェクトを返し、ユーザーのインベントリに与えられた AvatarAssetTypes で所有アイテムの情報を含みます。
指定されたアイテムの詳細を返します。
指定された服装の詳細を返します。
Class.Players.LocalPlayer の衣装データを返します。
Enums.AssetType とアセット ID で指定されたリストの推奨アセットを返します。
指定されたバンドル ID のリストを返します。
Class.CatalogPages オブジェクトを返します。これには、指定された検サーチの結果が含まれます。
イベント
ユーザーが AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess() のプロンプトに応答すると、ファイアが発動します。
プロンプト保存服装オペレーションが完了したときにファイアを起動します。
プロンプト削除服装オペレーションが完了したときにファイア。
プロンプト名前変更オペレーションが完了したときにファイアを起動します。
- PromptSaveAvatarCompleted(result : Enum.AvatarPromptResult,humanoidDescription : HumanoidDescription):RBXScriptSignal
Class.AvatarEditorService:PromptSaveAvatar() オペレーションが完了したときに発動します。
Class.AvatarEditorService:PromptSetFavorite() オペレーションが完了したときに発動します。
Class.AvatarEditorService:PromptUpdateOutfit() オペレーションが完了したときに発動します。
プロパティ
方法
PromptAllowInventoryReadAccess
開発者がユーザーのインベントリと他のアバターエディタに関するアイテムを読み込むために、Players.LocalPlayer に許可を請求します。プロンプトは、AvatarEditorService:GetInventory()、Class.AvatarEditorService
戻り値
PromptCreateOutfit
Class.Players.LocalPlayer を呼び出し、HumanoidDescription を衣装として保存します。AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted イベントを聞くことなく、結果を取得できます。結果は、1>Class.AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted1> イベントを聞くことで取得できます。
パラメータ
プレイヤーによって作成される Outfit。
枚数.RigType は、プレイヤーがプロンプトを確認した場合に作成される衣装。
戻り値
PromptDeleteOutfit
Class.Players.LocalPlayer に、AvatarEditorService.PromptDeleteOutfitCompleted を削除するように指示します。結果は生成されません。Class.AvatarEditorService.PromptDeleteOutfitCompleted イベントを聞くと、結果を取得できます。
パラメータ
削除する衣装の outfitId。
戻り値
PromptRenameOutfit
Class.Players.LocalPlayer に、AvatarEditorService.PromptRenameOutfitCompleted の名前を変更するように指示します。結果はありません。Class.AvatarEditorService.PromptRenameOutfitCompleted イベントを聞くことで、結果を取得できます。
パラメータ
服装の outfitId をリネームする。
戻り値
PromptSaveAvatar
この関数は、Players.LocalPlayer に、HumanoidDescription および Enum.RigType (R6 または R15) を基にアバターを更新するように求めます。1>SaveAvatarCompleted1> イベントを聞くことなく、結果を取得できます。これは、<
パラメータ
Class.HumanoidDescription が保存されるように求められています。
アバターがプロンプトを確認した場合、保存する Enum.RigType が。
戻り値
PromptSetFavorite
この機能は、Players.LocalPlayer に、アセットまたはバンドルをお気に入りまたはお気に入り解除を求めます。
パラメータ
アイテムをお気に入りに追加するアイテムのアイテムIお気に入り登録。
お気に入りにするアイテムのタイプ。
戻り値
PromptUpdateOutfit
Class.Players.LocalPlayer により、Class.Players.LocalPlayer により、Class.Players.LocalPlayer により、1>Class.Players.LocalPlayer1> により、4>Class.Players.LocalPlayer4> により、7>Class.Players.LocalPlayer7> により、0>Class.Players.LocalPlayer0> により、3>Class.Players.LocalPlayer3> により、6>Class.Players.LocalPlayer6> により、Players.LocalPlayer9> により、2>
パラメータ
更アップデートする衣装の outfitId。
新しい服装データを表示するヒューマノイドの説明。
人間形のリグタイプを更新する。
戻り値
CheckApplyDefaultClothing
必要に応じて更新された Shirt と Pants プロパティを持つ新しい HumanoidDescription を返します。デフォルトの服装が必要ない場合は、HumanoidDescriptionを返します。
人形の説明には、現在 Shirt と Pants を装備していない場合、およびボディの色が同じすぎる場合があります。
パラメータ
ヒューマノイドの説明は、デフォルトの服装が必要かどうかをチェックするのに使用されます。
戻り値
デフォルトの服装が必要な場合は、HumanoidDescription を返します。そうでない場合は、nil を返します。
ConformToAvatarRules
パラメータ
戻り値
GetAvatarRules
この関数は、スケーリング、デフォルトのシャツとパンツ、アクセサリーの数など、プラットフォームのアバタールールを返します。
返されたテーブルには、次のフィールドが含まれています:
{"PlayerAvatarTypes": ["R6"],"Scales": {},"WearableAssetTypes": [{"MaxNumber": 0,"Id": 0,"Name": "string"}],"BodyColorsPalette": [{"BrickColorId": 0,"NexColor": "string","Name": "string"}],"BasicBodyColorsPalette": [{"BrickColorId": 0,"HexColor": "string","Name": "string"}],"MinimumDeltaEBodyColorDifference": 0,"ProportionsAndBodyTypeEnabledForUser": true,"DefaultClothingAssetLists": {"DefaultShirtAssetIds": [0],"DefaultPantAssetIds": [0]},"BundlesEnabledForUser": true,"EmotesEnabledForUser": true}
戻り値
スケーリング、デフォルトのシャツとパンツ、アイテムの着用可能なアセットの数など、プラットフォームのアバタールールを含む辞書。上のメインの説明で示す例を参照してください。
GetBatchItemDetails
一度にアイテムの詳細を取得するリストのアイテムの詳細を取得します。AvatarEditorService:GetItemDetails よりも効率的です。リストのアイテムの詳細をすべて取得する必要がある場合は。
パラメータ
詳細を取得するアイテム ID リスト。
提供されたアイテム ID の種類。
戻り値
次のフィールドでアイテムの詳細を返します:
{"AssetType" = "string","CreatorName" = "string","CreatorTargetId" = 0,"CreatorType" = "string","Description" = "string","FavoriteCount" = 0,"Genres" = ["All"],"Id" = 0,"ItemRestrictions" = ["Limited"],"ItemStatus": ["New"],"ItemType" = "string","LowestPrice" = 0,"Name" = "string","Price" = 0,"ProductId" = 0}
。
GetFavorite
この関数は、Players.LocalPlayer が指定されたバンドルまたはアセットをお気に入りにした場合に返ります。
パラメータ
指定されたアセットまたはバンドルの id。
指定されたアセットまたはバンドルの Enum.AvatarItemType。
戻り値
LocalPlayer が、提供されたバンドルまたはアセットをお気に入りにしましたかどうか。
GetInventory
ユーザーのインベントリにあるアイテムの情報を含む InventoryPages オブジェクトを返します。 AvatarAssetTypes には、Enums.AvatarAssetType|AvatarAssetTypes が与えられています。
返されたテーブルには、次のフィールドが含まれています:
[{"AssetId": 0,"AssetType" : "string","Created": "string","Name": "string",}]
パラメータ
プレイヤーのインベントリでチェックできる Enum.AvatarAssetType 。
戻り値
GetItemDetails
この関数は、指定されたアイテムの詳細を返します。 2つのパラメーターを受け入れます - 最初はアイテムの取得IDを表示し、2番目はその Enum.ItemType を表します。
以下の形式でデータが返されました:
{"IsForRent": true,"ExpectedSellerId": 0,"Owned": true,"IsPurchasable": true,"Id": 0,"ItemType": "Asset","AssetType": "Image","BundleType": "BodyParts","Name": "string","Description": "string","ProductId": 0,"Genres": ["All"],"BundledItems": [{"Owned": true,"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"}],"ItemStatus": ["New"],"ItemRestrictions": ["ThirteenPlus"],"CreatorType": "User","CreatorTargetId": 0,"CreatorName": "string","Price": 0,"PremiumPricing": {"PremiumDiscountPercentage": 0,"PremiumPriceInRobux": 0},"LowestPrice": 0,"PriceStatus": "string","UnitsAvailableForConsumption": 0,"PurchaseCount": 0,"FavoriteCount": 0}
リミテッドまたは無限のアセットを検索するには、次の itemRestrictions 値を使用してください:
| itemRestrictions | 限定 または無制限 | | :--------------: | :-------------------: | | empty | Unlimited | | Collectible | Roblox Limited | Limited | Roblox Limited 無限 |
パラメータ
詳細が取得されているアイテムの ID。
アイテムの詳細を取得するタイプの値を指す枚数値。
戻り値
回収されたアイテムのアイテム情報を含むテーブル。上記のサンプルテーブルを参照してください。
GetOutfitDetails
この関数は、指定された服装の詳細を返します。 1つのパラメータを受け入れます:服装の ID です。
データは次の形式で返されます:
{"Assets": [{"AssetType": {"Id": 31,"Name": "RightLeg"}"CurrentVersionId": 16447385805,"Id": 11584239464,"Name": "Anime Female - Right Leg"}],"BodyColors": {"HeadColor": Color3(204, 142, 105),"LeftArmColor": Color3(204, 142, 105),"LeftLegColor": Color3(204, 142, 105),"RightArmColor": Color3(204, 142, 105),"RightLegColor": Color3(204, 142, 105),"TorsoColor": Color3(204, 142, 105)},"Id": 14703770624,"IsEditable": true,"Name": "Your Costume","OutfitType": "Avatar","PlayerAvatarType": "R15","Scale": {"BodyType": 0,"Depth": 1,"Head": 1,"Height": 1,"Proportion": 0,"Width": 1},}
パラメータ
詳細が取得されている服装のID。
戻り値
回収された衣服のオートコスチューム情報を含むテーブル。上記のサンプルテーブルを参照してください。
GetOutfits
この関数は、Players.LocalPlayer の服装データを返します。これは、Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId() で、プレイヤーのキャラクターを服装に更新するために使用されます。このアクセスは、AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess() がユーザーに受
返されたテーブルには、次のフィールドが含まれています:
[{"Id": 0,"Name": "string","IsEditable": true}]
<tbody><tr><td>id</td><td>int</td><td /></tr><tr><td>名前</td><td>文字列</td><td /></tr><tr><td>はEditable</td><td>ブールーン</td><td /></tr></tbody>
名前 | タイ入力 | 説明 |
---|
パラメータ
戻り値
GetRecommendedAssets
Enums.AssetType とアセット ID を基にしたおすすめのアセットのリストを返します。これを使用して、アセットが提供するアセットと同様のアセットを集めます。以下のコードサンプルを参照して、この関数の可能な使用法について説明します。
データは次の形式です:
[{"Item": {"AssetId": 0,"Name": "string","Price": 0,"PremiumPrice": 0,},"Creator": {"CreatorId": 0,"CreatorType": "string","Name": "string",},"Product": {"Id": 0,"PriceInRobux": 0,"IsForSale": true,"IsResellable": true,"IsLimited": true,"IsLimitedUnique": true,"TotalPrivateSales": 0,"OffsaleDeadline": "string","IsFree": true}}]
パラメータ
アセットの種類の推奨を取得するためのリスト。 のみ、アイテムベースのリストに存在しない contextAssetId のリストに影響します。
コンテキストで提案を取得するときに使用されているアセットのタイプに一致するアセットの id。
戻り値
あなたに与えられた Enum.AssetType に基づくお勧めのリスト。
コードサンプル
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
local assets = AvatarEditorService:GetRecommendedAssets(Enum.AvatarAssetType.Hat, 9255093)
for _, asset in ipairs(assets) do
print(asset.Item.Name)
end
GetRecommendedBundles
この関数は、指定されたバンドル ID のためのおすすめのバンドルのリストを返します。
データは次の形式です:
[{"Id": 0,"Name": "string","Description": "string","BundleType": "string","Items": [{"Owned": true,"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"}],"Creator": {"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"},"Product": {"Id": 0,"Type": "string","IsPublicDomain": true,"IsForSale": true,"PriceInRobux": 0,"PremiumPricing": {"PremiumDiscountPercentage": 0,"PremiumPriceInRobux": 0}}}]
パラメータ
おすすめのバンドルのリスト。
戻り値
おすすめのバンドルが返されるバンドル ID。
SearchCatalog
この関数は、CatalogPages オブジェクトを返しますが、検サーチの結果を含まない。
返されたデータは形式を持っています:
[{"Id": 0,"ItemType": "Asset","AssetType": "Image","BundleType": "BodyParts","Name": "string","Description": "string","ProductId": 0,"Genres": ["All"],"BundledItems": [{"Owned": true,"Id": 0,"Name": "string","Type": "string"}],"ItemStatus": ["New"],"ItemRestrictions": ["ThirteenPlus"],"CreatorType": "User","CreatorTargetId": 0,"CreatorName": "string","Price": 0,"PremiumPricing": {"PremiumDiscountPercentage": 0,"PremiumPriceInRobux": 0},"LowestPrice": 0,"PriceStatus": "string","UnitsAvailableForConsumption": 0,"PurchaseCount": 0,"FavoriteCount": 0}]
パラメータ
検サーチに使用されるパラメーターを含むオブジェクト。
戻り値
イベント
PromptAllowInventoryReadAccessCompleted
このイベントは、ユーザーが AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess() のプロンプトに応答すると発動します。これは、ユーザーがウェブ要求を実行しないことによりのみ、 enum のステータスを返すことができます。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptCreateOutfitCompleted
このイベントは、プロンプト保存服装操作が完了したときに発生します。ステータス enum を指定して、プロンプトが成功したか、ユーザーに許可されていないかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptDeleteOutfitCompleted
プロンプト削除服装操作が完了したときに発動します。ステータス enum を表示して、プロンプトの成功、失敗、またはユーザーに付与されなかった権限を示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptRenameOutfitCompleted
プロンプトRenameOutfit オペレーションが完了したときに発動します。ステータス enum を指定して、プロンプトの成功、失敗、またはユーザーによる許可の有無を示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptSaveAvatarCompleted
このイベントは、AvatarEditorService:PromptSaveAvatar() オペレーションが完了したときに発動します。ステータス enum を指定して、プロンプトが成功したか、ユーザーによる許可が与えられなかったかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptSetFavoriteCompleted
Class.AvatarEditorService:PromptSetFavorite() オペレーションが完了したときにファイアを起動します。ステータス enum を指定して、プロンプトの成功、失敗、または権限のないアクセスをユーザーに許可しなかったかどうかを示します。
パラメータ
プロンプトの結果。
PromptUpdateOutfitCompleted
Class.AvatarEditorService:PromptUpdateOutfit() オペレーションが完了したときに発動します。ステータス enum を提供して、プロンプトの成功、失敗、またはユーザーの権限のない許可を表示します。
パラメータ
プロンプトの結果。