CylinderHandleAdornment

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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親属する必要があります。

The シリンダーハンドルアドオン は、BasePart に装飾できるシリンダーです。この装飾は入力イベントを聞くことができ、ドラッガーツールを作るのに一般的に使用されます。

概要

プロパティ

HandleAdornment から継承した プロパティPVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

イベント

HandleAdornment から継承した イベント

プロパティ

Angle

並列読み取り

if Angle<360 である場合、その角度の円筒部分(通称パイスライス)が、全円筒ではなくレンダリングされます。Angle プロパティは、InnerRadius と結合して、空洞の円筒のセクターをレンダリングできます。

Height

並列読み取り

円筒装飾の高さ。

InnerRadius

並列読み取り

if InnerRadius が >0 である場合、その内径の空洞筒が満タンの筒よりもレンダリングされます。InnerRadius プロパティは、Angle と組み合わせて、空洞の円筒のセクターをレンダリングできます。

Radius

並列読み取り

円筒装飾の半径。

方法

イベント