CylinderHandleAdornment

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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親を付ける必要があります。

シリンダーハンドルアドラメント は、BasePart に飾り付けることができるシリンダーです。この飾り付けは入力イベントを聞き取り、ドラガーツールを作成するのによく使用されます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    円筒のセクターの角度 (パイスライス)。

  • 並列読み取り

    シリンダーの装飾の高さ。

  • 並列読み取り

    空心の円筒の内側の範囲。

  • 並列読み取り

    シリンダーの装飾の範囲。

HandleAdornment から継承した プロパティ
  • アクセサリーを自動的に収集するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    このオブジェクトは、ワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングされます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトの位置と回転は、その PVAdornment.Adornee に対して。

  • 並列読み取り

    飾りの位置オフセットは、BasePart.Size に基づいています。

  • 並列読み取り

    ZIndex プロパティは、ハンドルアクセサリーのドローオーダーを決定します。

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

HandleAdornment から継承した イベント
  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。

  • ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。

プロパティ

Angle

並列読み取り

Angle が <360 である場合、その角度の円筒 (つまり、パイスライス) が、実際の円筒ではなく、Angle プロパティと組み合わせて、空洞の円筒のセクターがレンダリングされます。1>Angle1> プロパティと 4>InnerRadius

Height

並列読み取り

シリンダーの装飾の高さ。

InnerRadius

並列読み取り

InnerRadius が

Radius

並列読み取り

シリンダーの装飾の範囲。

方法

イベント