Accessory

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アクセサリーインスタンスは、すべてのアクセサリーの親インスタンスです (特定のアクセサリータイプにかかわらず) 。通常、子供のハンドルが付いており、子供のアタッチメントが付いている場合、ラップレイヤーが付いています。

アクセサリークラスは、レガシーの Hat システムの後継者です。レガシーの R6 キャラクターシステムと新しい R15 キャラクターシステムの両方に対応しています。

アクセサリーのハンドルに同じ名前の Attachment を挿入すると、アクセサリーのプロパティと同じ名前の Attachment クラスが 1 つのキャラクターのリンプに接続され、無視されます。そうでないと、アクセサリーは Accoutrement

注: Attachments が 2つ一致する場合、結果として得られる Weld は、アクセサリーのハンドルの子です。これは、帽子のレガシー行動と一致します、Weld は常にキャラクターの頭の子です。

概要

プロパティ

Accoutrement から継承した プロパティ
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    プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

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    アカウントの CFrame の正確なコピー。

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    プレイヤーの位置にオブジェクトを設置します。

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    プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

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    プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

プロパティ

AccessoryType

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アクセサリーのタイプを指定します。 AccessoryType.Unknown を通じて、または Humanoid:ApplyDescription() を通じてアクセサリーを装備しない場合、Enum.AccessoryType をカテゴライズできます。マーケットプレイスで利用可能な場合、

方法

イベント