Accessory
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アクセサリーインスタンスは、特定のアクセサリータイプにかかわらず、すべてのアクセサリーの親インスタンスです。通常、子供のハンドル、子供の添付ファイル、ラップレイヤーを持つレイヤー衣装の場合があります。
アクセサリークラスはレガシーのハットシステムの後継者です。レガシーの R6 キャラクターシステムと新しい R15 キャラクターシステムの両方と互換可能です。
アクセサリーのハンドルに同じ名前の Attachment を挿入し、キャラクターの腕の 1つに Attachment を挿入すると、Accoutrement クラスから継承されたプロパティを接続し、無視するようになります。そうでないと、アクセサリー機能は Hat と同じです。
注: 一致する Attachments が 2つある場合、結果の Weld はアクセサリのハンドルの子です。これは、Weld が常にキャラクターの頭の子であるレガシー動作と異なります。
概要
プロパティ
アクセサリーのアクセサリータイプを指定 (例: 帽子、Tシャツ、ウエスト)。
プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。
アクセサリの正確な CFrame。
プレイヤー上のオブジェクトの位置を設定します。
プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。
プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。
プロパティ
AccessoryType
アクセサリのアクセサリタイプを指定します。は AccessoryType.Unknown 、プレイヤーのスポーンプロセスを介してアクセサリを装備しない限り、または Humanoid:ApplyDescription() 。マーケットプレイスで利用可能な場合は、Enum.AccessoryType を設定して、アクセサリアイテム(例えば、「帽子」または「顔」)をカテゴリ化できます。