Accessory
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
アクセサリーインスタンスは、すべてのアクセサリーの親インスタンスです (特定のアクセサリータイプにかかわらず) 。通常、子供のハンドルが付いており、子供のアタッチメントが付いている場合、ラップレイヤーが付いています。
アクセサリークラスは、レガシーの Hat システムの後継者です。レガシーの R6 キャラクターシステムと新しい R15 キャラクターシステムの両方に対応しています。
アクセサリーのハンドルに同じ名前の Attachment を挿入すると、アクセサリーのプロパティと同じ名前の Attachment クラスが 1 つのキャラクターのリンプに接続され、無視されます。そうでないと、アクセサリーは Accoutrement
注: Attachments が 2つ一致する場合、結果として得られる Weld は、アクセサリーのハンドルの子です。これは、帽子のレガシー行動と一致します、Weld は常にキャラクターの頭の子です。
概要
プロパティ
アクセサリーのタイプを指定します (例: 帽子、Tシャツ、腰)。
プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。
アカウントの CFrame の正確なコピー。
プレイヤーの位置にオブジェクトを設置します。
プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。
プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。
プロパティ
AccessoryType
アクセサリーのタイプを指定します。 AccessoryType.Unknown を通じて、または Humanoid:ApplyDescription() を通じてアクセサリーを装備しない場合、Enum.AccessoryType をカテゴライズできます。マーケットプレイスで利用可能な場合、