Accessory

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アクセサリーインスタンスは、特定のアクセサリータイプにかかわらず、すべてのアクセサリーの親インスタンスです。通常、子供のハンドル、子供の添付ファイル、ラップレイヤーを持つレイヤー衣装の場合があります。

アクセサリークラスはレガシーのハットシステムの後継者です。レガシーの R6 キャラクターシステムと新しい R15 キャラクターシステムの両方と互換可能です。

アクセサリーのハンドルに同じ名前の Attachment を挿入し、キャラクターの腕の 1つに Attachment を挿入すると、Accoutrement クラスから継承されたプロパティを接続し、無視するようになります。そうでないと、アクセサリー機能は Hat と同じです。

注: 一致する Attachments が 2つある場合、結果の Weld はアクセサリのハンドルの子です。これは、Weld が常にキャラクターの頭の子であるレガシー動作と異なります。

概要

プロパティ

Accoutrement から継承した プロパティ
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    プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

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    アクセサリの正確な CFrame。

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    プレイヤー上のオブジェクトの位置を設定します。

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    プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

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    プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

プロパティ

AccessoryType

並列読み取り

アクセサリのアクセサリタイプを指定します。は AccessoryType.Unknown 、プレイヤーのスポーンプロセスを介してアクセサリを装備しない限り、または Humanoid:ApplyDescription() 。マーケットプレイスで利用可能な場合は、Enum.AccessoryType を設定して、アクセサリアイテム(例えば、「帽子」または「顔」)をカテゴリ化できます。

方法

イベント