Torque
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A トルク 制約は、質量の中心からアセンブリに定期的なトルクを適用します。代わりに:
- Torque 制約が 定常 トルクと角度加速を適用しているため、他の力が関与していない場合、非常に高速になる可能性があります。時間経過でより安定した速度を維持したい場合は、AngularVelocity 制約を使用します。
- 初期 速度だけが必要な場合は、アセンブリに直接 AssemblyAngularVelocity プロパティを設定します。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
相対性
デフォルトでは、トルクは Attachment0 に対して適用されます。親アセンブリが回転すると、トルクは付属の調整済み方向に合わせて方向が変更されます。
RelativeTo が World に設定されている場合、トルクは親または付属のオリエンテーションに関係なく、世界の座標で適用されます。
RelativeTo が Attachment1 に設定されている場合、トルクは Attachment1 に対して適用され、付属物が回転すると、その向きに合わせて変更されます。
概要
プロパティ
トルクが表現される CFrame 。
トルクの強度と方向。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
プロパティ は Constraint から継承されました