Torque

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トルク 制限は、マスの中心からのアセンブリに定めのトルクを適用します。また、

  • Class.Torque 制限が適用されるため、 Class.Torque コンストラクト のトルクと角度加速を使用すると、非常に高い速度が得られます。AngularVelocity を使用すると、時間ごとにより安定した速度を維持できます。1> Class.AngularVelocity1> 制限を使用すると
  • 初期 速度 だけが必要な場合は、アセンブリの上に直接 AssemblyAngularVelocity プロパティを設定します。

この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。

重力

デフォルトでは、トルクは Attachment0 に対して適用されます。親アセンブリが回転すると、トルクはアタッチメントの調整された方向に変更されます。

Class.Torque.RelativeTo|RelativeTo が World に設定されている場合、トルクは親またはアタッチメントのオリエンテーションにかかわらず、世界のコーディネートで適用されます。

Class.Torque.RelativeTo|AbsoluteTo が Attachment1 に設定されている場合、トルクは Attachment1 に対して適用され、1>Class.Torque.Reloading1> が回転すると、オリエンテーションに一致して変更されます。

概要

プロパティ

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

並列読み取り

Datatype.CFrame 中のトルクが表示される。

Torque

並列読み取り

トルクの強度と方向。

方法

イベント