2つのオブジェクトを堅く一緒に保持するオブジェクト。最も一般的には、 BasePart:MakeJoints() が呼び出されると、インレットとスタッド Enum.SurfaceType が接触するパーツに作成されます。
機能的に Weld と同じです。
また、WeldConstraint では、手動で設定する必要がない 制限 システムを使用した新しい代替オプションについても参照してください。属性 C0 または C1 を手動で設定する必要がない新しい代替オプションです。
根部パーツ
すべてのアセンブリにはルートパーツがあり、BasePart:GetRootPart() を参照してください。スナップの C0 / C1 が変更されると、ルートパーツは変更前の場所に残ります。
向方性
スナップには方向性がありません。 Part0 または Part1 、関係ない。剛性のあるジョイントが根部から分岐する木を形成すると想像できます。ツリーの根から下にあるすべてのパーツと、このツリーの接合された「子供」は、彼らと一緒に移動します。
概要
プロパティ
JointInstance から継承した プロパティジョイントが現在世界でアクティブかどうかを決定します。
オフセットポイントが JointInstance.Part0 にどのように付属するかを決定します。
JointInstance.C0 プロパティから控除されて、JointInstance.Part1 にオフセットポイントを作成します。
ジョイントが有効かどうかを設定します。
ジョインが接続する最初の BasePart 。
共同接続する 2番目の BasePart 。
プロパティ
プロパティ は JointInstance から継承されました