Snap

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

非推奨

オブジェクトを 2 個堅く結合するオブジェクト。 最も一般的には、BasePart:MakeJoints() がパーツに呼び出されるとき、Inlet と Stud が Enumerate.SurfaceType を触っているパーツで作成されます。

機能的に同等です Weld

Class.WeldConstraint も参照してください Class.JointInstance.C0|C0 または C0 プロパティを手動で設定する必要がない、1>Class.WeldConstructor1> を使用する新しい代替を参照してください。

ルートパーツ

すべてのアセンブルには、BasePart:GetRootPart() を参照してください。C0 / C1 がスナップされると、2>Class.BasePart:GetRootPart2> はそのまま残ります。

方向性

スナップには方向性はありません。 Part0 または Part1 、どちらも関係ありません。あなたはツリーの枝形を作成するルート部分から下に形成される堅い関節を想像できます。ツリーの下のすべての部

概要

プロパティ

JointInstance から継承した プロパティ
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。

  • 並列読み取り

    共同が有効であるかどうかを設定します。

  • 並列読み取り

    共同で接続する最初の BasePart

  • 並列読み取り

    共同で接続する第 2 個の BasePart

プロパティ

方法

イベント