オブジェクトを 2 個堅く結合するオブジェクト。 最も一般的には、BasePart:MakeJoints() がパーツに呼び出されるとき、Inlet と Stud が Enumerate.SurfaceType を触っているパーツで作成されます。
機能的に同等です Weld。
Class.WeldConstraint も参照してください Class.JointInstance.C0|C0 または C0 プロパティを手動で設定する必要がない、1>Class.WeldConstructor1> を使用する新しい代替を参照してください。
ルートパーツ
すべてのアセンブルには、BasePart:GetRootPart() を参照してください。C0 / C1 がスナップされると、2>Class.BasePart:GetRootPart2> はそのまま残ります。
方向性
スナップには方向性はありません。 Part0 または Part1 、どちらも関係ありません。あなたはツリーの枝形を作成するルート部分から下に形成される堅い関節を想像できます。ツリーの下のすべての部
概要
プロパティ
JointInstance から継承した プロパティ共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。
オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。
Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。
共同が有効であるかどうかを設定します。
共同で接続する最初の BasePart 。
共同で接続する第 2 個の BasePart 。
プロパティ
プロパティ は JointInstance から継承されました