CurveAnimation

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CurveAnimation は、Roblox のアニメーションシステムによって消費される subtype of AnimationClip の一種です。これは、リグ内の各アニメーションチャンネルに別々の、個々の曲線を保存します。たとえば、CurveAnimation

CurveAnimation 構造

CurveAnimation は、構造の Motor6Ds4> または 7> Class.Bone

階層の一部の一致

RobloRoblox(ロブロックス) のアニメーションシステムで CurveAnimation をプレイすると、部分的な階層をモデルにマッチできます。これにより、ジョイントが適切に適用されるために必要な部分のみが階層に存在する必要はありません

その他のチャンネルのアニメーション

カーブアニメーションは、モデルで他の数値をアニメートすることもできます。たとえば、カーブアニメーションの下にある FaceControls インスタンスの名前を変更して、顔のアニメーションを FloatCurve するためのファクトリーフォ

アニメーションを作成するときに CurveAnimation を使用する

他の AnimationClip タイプ (例: KeyframeSequence ) の場合は、Roblox でプレイする前に、曲線アニメーションを Roblox にアップロードする必要があります。これをするには、Plugin:SaveSelectedToRoblox() を右クリックし、Roblox に保存 をクリックします。また、1> Class.

Roblox サイトにアップロードする前にアニメーションをプレビューしたい場合は、AnimationClipProviderProvider:RegisterAnimationClip を使用して一時的な id を生成できます。これにより、ローカライズアニメーションテストのために使用できるハッシュ id が生成されます。

カーブアニメーションを取得する

他の AnimationClip タイプ (例えば KeyframeSequence など) をダウンロードする場合は、AnimationClipProvider:AnimationClipAsync を使用して、Lua スクリプトを使用して既存のアニメーションに対応する曲線アニメーションをダウンロードします。

概要

プロパティ

AnimationClip から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    この AnimationClip に保存されたアニメーションがループすることを意図しているかどうかを決定します。

  • 複数のアニメーションが同時にプレイされるとき、どのクリップが優先されるかを決めます。

プロパティ

方法

イベント