概要
方法
CanUserChatAsync(userId: number):boolean |
CanUsersChatAsync(userIdFrom: number,userIdTo: number):boolean |
Chat(partOrCharacter: Instance,message: string,color: Enum.ChatColor):() |
FilterStringAsync(stringToFilter: string,playerFrom: Player,playerTo: Player):string |
FilterStringForBroadcast(stringToFilter: string,playerFrom: Player):string |
FilterStringForPlayerAsync(stringToFilter: string,playerToFilterFor: Player):string |
InvokeChatCallback(callbackType: Enum.ChatCallbackType,callbackArguments: Tuple):Tuple |
RegisterChatCallback(callbackType: Enum.ChatCallbackType,callbackFunction: function):() |
SetBubbleChatSettings(settings: Variant):() |
イベント
Chatted(part: Instance,message: string,color: Enum.ChatColor):RBXScriptSignal |
APIリファレンス
プロパティ
方法
CanUsersChatAsync
Chat
パラメータ
| 既定値: "Blue" |
戻り値
()
コードサンプル
チャット:チャット
local ChatService = game:GetService("Chat")
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
ChatService:Chat(part, "ジョンを責める!", "Red")FilterStringAsync
FilterStringForBroadcast
戻り値
コードサンプル
チャット: Broadcast用の文字列をフィルタする
local Players = game:GetService("Players")
local Chat = game:GetService("Chat")
local playerFrom = Players.LocalPlayer
local message = "こんにちは、世界!"
-- 文字列をフィルタして、結果を 'FilteredString' 変数に格納します
local filteredString = Chat:FilterStringForBroadcast(message, playerFrom)
print(filteredString)FilterStringForPlayerAsync
InvokeChatCallback
パラメータ
戻り値
RegisterChatCallback
パラメータ
戻り値
()
SetBubbleChatSettings
Chat:SetBubbleChatSettings(settings:Variant):()
パラメータ
settings:Variant |
戻り値
()
コードサンプル
視覚的要素のカスタマイズ
local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService:SetBubbleChatSettings({
BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(180, 210, 228),
TextSize = 20,
Font = Enum.Font.Cartoon,
})デフォルト設定を復元
local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService:SetBubbleChatSettings({})イベント
Chatted
パラメータ