BindableEvent
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Class.BindableEvent オブジェクトは、同じサイドのスクリプト間の非同期一方通信を通じて、カスタムイベントを有効にします。Class.Bind
クライアント/サーバー境界の両方のスクリプト間の 2 ウェイ通信の代替として、BindableFunction を検討してください。
以上の通り、BindableEvents は、サーバーとクライアントの間の通信を許可しません。この機能をお探しの場合は、RemoteEvent で説明されているように、リモートイベント を使用してください。
カスタムイベントとコールバック を参照して、BindableEvent のコードサンプルと詳細については、カスタムイベントとコールバック を参照してください。
パラメータの制限
Roblox オブジェクトの任意の種類、例えば Enum 、 Instance 、またはその他のオブジェクトは、BindableEvent が発動したときにパラメーターとして渡されることができます。また、数値、文字列、およびブールのような Luau タイプも 2>Class
概要
方法
Class.BindableEvent を発動すると、Event イベントが発動します。
イベント
スクリプトが同じ Fire() インスタンスで BindableEvent メソッドを呼び出すと、ファイアを起動します。
プロパティ
方法
Fire
Class.BindableEvent を発動すると、Event イベントが発生します。このメソッドは、スクリプトがイベントに接続されていない場合でも、Class.BindableEvent イベントを発生させます。このメソッドは、接続された関数がイベントに接続されている場合でも、発生しません。
Roblox オブジェクトの任意の種類、例えば Enum 、 Instance 、またはその他のオブジェクトは、Fire() 、 Luau タイプの数、文字列、およびブールの他のオブジェクトとしてパラメーターとして渡されることがあります。た
カスタムイベントとコールバック を参照して、Fire() のコードサンプルと詳細について。
パラメータ
同じ BindableEvent に接続されたイベントに値を渡す。
戻り値
イベント
Event
スクリプトが同じ Fire() メソッドを呼び出すと、同じ BindableEvent インスタンスで、同じ引数を使用して Class.BindableEvent:Fire()|Fire() を呼び出します。
カスタムイベントとコールバック を参照してください。Event のコードサンプルと詳細については、Custom Events and Callbacks を参照してください。