BindableEvent

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バインド可能イベント オブジェクトは、クライアントサーバー境界の同側のスクリプト間の非同期一方通行通信を通じて、カスタムイベントを有効にします。When you fire a BindableEvent 通過 BindableEvent:Fire() メソッドで、発射スクリプトは しません 生成し、ターゲット関数は、特定の 制限 でパスアルゴリズムを受け取る。BindableEvents 各接続された機能のスレッドを作成し、たとえ 1つが発射エラーを発生させても、他の人が続行します。

クライアント-サーバー境界の同側の 2つのスクリプト間の 2方向通信の代替として、BindableFunction を検討してください。

述べたように、BindableEvents は、サーバーとクライアント間の通信を許可しません。この機能を検索している場合は、RemoteEvent で説明されているように を使用します。

See バインド可能なイベントとコールバック for code samples and further details on BindableEvent .

パラメータ制限

、 、その他の種類の Roblox オブジェクトは、 が発動したときにパラメータとして伝達でき、数字、文字列、ブールのような Luau タイプも含まれますが、制限を注意深く調査する必要があります。

概要

方法

イベント

プロパティ

方法

Fire

()
並列書き込み

ファイアする BindableEvent は、その後、Event イベントを発動します。このメソッドは、スクリプトがイベントに接続していない場合や、接続された関数が返された場合でも、生成しません。

、 、その他の種類の Roblox オブジェクトは、パラメータとして 、Luau タイプ (数、文字列、ブールなど) は、制限を注意深く調べる必要がありますが、 制限 。

See バインド可能なイベントとコールバック for code samples and further details on Fire() .

パラメータ

arguments: Tuple

値をパスして Event 同じ BindableEvent に接続されたイベントに 伝える値。

既定値: ""

戻り値

()

イベント

Event

任意のスクリプトが同じ Fire() インスタンスで BindableEvent メソッドを呼び出し、パラメータと同じ引数を使用して同じアインスタンスで炎を発生させます。

See バインド可能なイベントとコールバック for code samples and further details on Event .

パラメータ

arguments: Tuple

パラメータは Fire() を通じて送信されます。