BindableEvent
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バインド可能イベント オブジェクトは、クライアントサーバー境界の同側のスクリプト間の非同期一方通行通信を通じて、カスタムイベントを有効にします。When you fire a BindableEvent 通過 BindableEvent:Fire() メソッドで、発射スクリプトは しません 生成し、ターゲット関数は、特定の 制限 でパスアルゴリズムを受け取る。BindableEvents 各接続された機能のスレッドを作成し、たとえ 1つが発射エラーを発生させても、他の人が続行します。
クライアント-サーバー境界の同側の 2つのスクリプト間の 2方向通信の代替として、BindableFunction を検討してください。
述べたように、BindableEvents は、サーバーとクライアント間の通信を許可しません。この機能を検索している場合は、RemoteEvent で説明されているように を使用します。
See バインド可能なイベントとコールバック for code samples and further details on BindableEvent .
パラメータ制限
、 、その他の種類の Roblox オブジェクトは、 が発動したときにパラメータとして伝達でき、数字、文字列、ブールのような Luau タイプも含まれますが、制限を注意深く調査する必要があります。
概要
方法
ファイアする BindableEvent は、その後、Event イベントを発動します。
イベント
任意のスクリプトが同じ Fire() インスタンスで BindableEvent メソッドを呼び出したときに発火します。
プロパティ
方法
Fire
ファイアする BindableEvent は、その後、Event イベントを発動します。このメソッドは、スクリプトがイベントに接続していない場合や、接続された関数が返された場合でも、生成しません。
、 、その他の種類の Roblox オブジェクトは、パラメータとして 、Luau タイプ (数、文字列、ブールなど) は、制限を注意深く調べる必要がありますが、 制限 。
See バインド可能なイベントとコールバック for code samples and further details on Fire() .
パラメータ
値をパスして Event 同じ BindableEvent に接続されたイベントに 伝える値。
戻り値
イベント
Event
任意のスクリプトが同じ Fire() インスタンスで BindableEvent メソッドを呼び出し、パラメータと同じ引数を使用して同じアインスタンスで炎を発生させます。
See バインド可能なイベントとコールバック for code samples and further details on Event .