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エンジンクラス
RayValue

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概要
プロパティ
イベント
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
非推奨
継承されたメンバー
コードサンプル
レイ、RayValue、およびレイキャスティング
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB レイ"
rayValue.Parent = workspace
-- PartAとPartBの間のパーツを見つけるためにレイキャスティングします
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("ヒットしたパーツ: " .. part:GetFullName())
else
-- これは決して起こるべきではないことです。なぜなら、私たちのレイはPartAから始まり
-- PartBに向かっているので、必ずPartB
-- または他のパーツに当たるはずです。
print("ヒットしたパーツはありません!")
end

APIリファレンス
プロパティ
Value
並列読み取り
シミュレーションへのアクセス
RayValue.Value:Ray

イベント
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
パラメータ
value:Ray
コードサンプル
RayValue.Changedの使い方
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
非推奨

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