RotateP
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A RotateP オブジェクトは、2つのパーツを結合し、設定された軸について回転を許可します。ジョイントは、目的の回転位置に達するまで、2つのパーツを回転させようとします。このオブジェクトは、最も一般的に Enum.SurfaceType.SteppingMotor で作成されます。BasePart 。スクリプトを通じて作成された場合、動作はまだ JointInstance.Part0 の表面入力によって制御されます。
注目の 3 つの入力は次のとおりです:
NoInput — 接合は自力で回転しません。外部の力によってまだ回転できます(例えば、キャラクターが 1つのパーツを押すことで)。
— ジョイントは、 プロパティに基づいて回転します。この回転は、物理フレームごとのラジアンで測定されます (約 1/60秒)。
Sin — ジョイントは、ParamA および ParamB のプロパティに基づいて回転します。JointInstance.Part0 。
概要
プロパティ
DynamicRotate から継承した プロパティ動的回転オブジェクトのベース角、ラジアンで。
ジョイントが現在世界でアクティブかどうかを決定します。
オフセットポイントが JointInstance.Part0 にどのように付属するかを決定します。
JointInstance.C0 プロパティから控除されて、JointInstance.Part1 にオフセットポイントを作成します。
ジョイントが有効かどうかを設定します。
ジョインが接続する最初の BasePart 。
共同接続する 2番目の BasePart 。
プロパティ
プロパティ は DynamicRotate から継承されました
プロパティ は JointInstance から継承されました