RotateP

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A RotateP オブジェクトは、2つのパーツを結合し、設定された軸について回転を許可します。ジョイントは、目的の回転位置に達するまで、2つのパーツを回転させようとします。このオブジェクトは、最も一般的に Enum.SurfaceType.SteppingMotor で作成されます。BasePart 。スクリプトを通じて作成された場合、動作はまだ JointInstance.Part0 の表面入力によって制御されます。

注目の 3 つの入力は次のとおりです:

  • NoInput — 接合は自力で回転しません。外部の力によってまだ回転できます(例えば、キャラクターが 1つのパーツを押すことで)。

  • — ジョイントは、 プロパティに基づいて回転します。この回転は、物理フレームごとのラジアンで測定されます (約 1/60秒)。

  • Sin — ジョイントは、ParamA および ParamB のプロパティに基づいて回転します。JointInstance.Part0

概要

プロパティ

DynamicRotate から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    動的回転オブジェクトのベース角、ラジアンで。

JointInstance から継承した プロパティ

プロパティ

方法

イベント