RotateP

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RotateP オブジェクトは、2つのパーツを組み合わせて、Enum.SurfaceType.SteppingMotorで回転を許可します。共同は、BasePart の上に作成されるので、スクリプトで作成されるよりも一般的に

注の 3つの入力は次のとおりです:

  • NoInput — 共同体は、自分の力では回転しません。外部の力 (例えば、キャラクターが1つのパーツを押すなど) によってまだ回転できます。

  • Constant — 共同体は、ParamB プロパティの基に、JointInstance.Part0 のジョイントを回転します。この回転は、物理フレームごとのラジアンで表されます (約 1/60秒)。

  • Sin — 共同体は ParamA および ParamB プロパティの基に、 0>Class.JointInstance.Part00> のジョイントを回転します。

概要

プロパティ

DynamicRotate から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    ダイナミックロートのオブジェクトのベース角、ラジアンで。

JointInstance から継承した プロパティ
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。

  • 並列読み取り

    共同が有効であるかどうかを設定します。

  • 並列読み取り

    共同で接続する最初の BasePart

  • 並列読み取り

    共同で接続する第 2 個の BasePart

プロパティ

方法

イベント