ReverbSoundEffect

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ReverbSoundEffect は、複数の表面から反射する音の効果をシミュレートします (例えば、壁の中の壁) 、これにより、聞き手に少しオフセット時に到着する複数の重複するエコーが発生します。

他の SoundEffects と同様に、ReverbSoundEffect は、親になることで Sound または 2>Class.SoundGroup2> に適用できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    響き渡りのエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。

  • 並列読み取り

    反射を何個生成するかをコントロールします。

  • 並列読み取り

    シミュレートされた表面のスムーズさと反射率をコントロールします。

  • 並列読み取り

    オリジナルサウンドの出力ボリューム。

  • 並列読み取り

    エコーされた効果の出力ボリューム。

SoundEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    効果をオン/オフに切り替えます。

  • 並列読み取り

    エフェクトの適用順位を決定します。

プロパティ

DecayTime

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範囲: 0.1 から 20 (デフォルト 1.5) は、響きのエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。大きい減少時間は、より大きな (空の) スペースをシミュレートします。

Density

並列読み取り

範囲: 0 から 1 (デフォルト 1) コントロールの反射の生成数を生成します。

Diffusion

並列読み取り

範囲: 0 から 1 (デフォルト 1) は、シミュレートされた表面の滑らかさと反射率を制御します。この値が低いほど、エコーの鮮明度が増します。高いレベルでは、エコーがより多く混ざります。

DryLevel

並列読み取り

範囲: -80 から 10 (デフォルト -6) オリジナルサウンドの出力ボリューム。

WetLevel

並列読み取り

範囲: -80 から 10 (デフォルト 0) エコー効果の出力ボリューム。

方法

イベント