ReverbSoundEffect
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The リバーブサウンド効果 は、複数の表面 (例: 部屋の壁) から反射した音の効果をシミュレートし、リスナーに少しずつずれた時間に重複する複数のエコーが到達する。
他のすべての SoundEffects と同様に、ReverbSoundEffect は、どちらかの親になることによって、Sound または SoundGroup に適用できます。
概要
プロパティ
反響するエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。
生成される反射の数を制御します。
シミュレーションされた表面の滑らかさと反射率を制御します。
元のサウンドの出力ボリューム。
エコー効果の出力ボリューム。
効果をオンとオフに切り替えます。
効果が他の効果に対して適用される順序を決定します。
プロパティ
DecayTime
範囲: 0.1 から 20 (デフォルト 1.5) 響き続けるエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。より大きな崩壊時間は、より大きな(空の)スペースをシミュレートします
Diffusion
範囲: 0 から 1 (デフォルトは 1) シミュレートされた表面の滑らかさと反射率を制御します。この値が低いほど、エコーはより粗細になります。より高いレベルでは、エコーがより混ざります。
プロパティ は SoundEffect から継承されました