ReverbSoundEffect

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The リバーブサウンド効果 は、複数の表面 (例: 部屋の壁) から反射した音の効果をシミュレートし、リスナーに少しずつずれた時間に重複する複数のエコーが到達する。

他のすべての SoundEffects と同様に、ReverbSoundEffect は、どちらかの親になることによって、Sound または SoundGroup に適用できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    反響するエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。

  • 並列読み取り

    生成される反射の数を制御します。

  • 並列読み取り

    シミュレーションされた表面の滑らかさと反射率を制御します。

  • 並列読み取り

    元のサウンドの出力ボリューム。

  • 並列読み取り

    エコー効果の出力ボリューム。

SoundEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    効果をオンとオフに切り替えます。

  • 並列読み取り

    効果が他の効果に対して適用される順序を決定します。

プロパティ

DecayTime

並列読み取り

範囲: 0.1 から 20 (デフォルト 1.5) 響き続けるエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。より大きな崩壊時間は、より大きな(空の)スペースをシミュレートします

Density

並列読み取り

範囲: 0 から 1 (デフォルトは 1) 反射の数を制御します。

Diffusion

並列読み取り

範囲: 0 から 1 (デフォルトは 1) シミュレートされた表面の滑らかさと反射率を制御します。この値が低いほど、エコーはより粗細になります。より高いレベルでは、エコーがより混ざります。

DryLevel

並列読み取り

範囲: -80 から 10 (デフォルト -6) オリジナルサウンドの出力音量。

WetLevel

並列読み取り

範囲: -80 から 10 (デフォルト 0) エコー効果の出力ボリューム。

方法

イベント