ReverbSoundEffect
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ReverbSoundEffect は、複数の表面から反射する音の効果をシミュレートします (例えば、壁の中の壁) 、これにより、聞き手に少しオフセット時に到着する複数の重複するエコーが発生します。
他の SoundEffects と同様に、ReverbSoundEffect は、親になることで Sound または 2>Class.SoundGroup2> に適用できます。
概要
プロパティ
響き渡りのエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。
反射を何個生成するかをコントロールします。
シミュレートされた表面のスムーズさと反射率をコントロールします。
オリジナルサウンドの出力ボリューム。
エコーされた効果の出力ボリューム。
効果をオン/オフに切り替えます。
エフェクトの適用順位を決定します。
プロパティ
DecayTime
範囲: 0.1 から 20 (デフォルト 1.5) は、響きのエコーが完全に消えるまでの時間を設定します。大きい減少時間は、より大きな (空の) スペースをシミュレートします。
Diffusion
範囲: 0 から 1 (デフォルト 1) は、シミュレートされた表面の滑らかさと反射率を制御します。この値が低いほど、エコーの鮮明度が増します。高いレベルでは、エコーがより多く混ざります。
プロパティ は SoundEffect から継承されました