RodConstraint
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A RodConstraint は、Length で定義された 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2
この制限が 1つのパーツ ( A ) を別のパーツ ( B ) に取り付ける場合、取り付けられているパーツ ( Z ) のパーツ 1> A1> は、プレイヤーとインタラクトすると、ローカルシミュレートされなくなります。
制限
Class.RodConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled プロパティを有効にし、LimitAngle0 および LimitAngle1 それぞれを設定することで、Class.RodConstraint.LimitAngle0|LimitAngle0 および Class.RodConstraint.LimitAngle1|LimitAngle0 の範�
概要
プロパティ
制限の Attachments との現在の距離。
Class.附件|Attachments を保持するために制限が試みる距離。
ロッドと Attachment0 の最大角度が LimitsEnabled のときには、ロッドの最大角度と Class.Limit の上限 の間の最大角度の違いがあります。
ロッドと Attachment1 が LimitsEnabled のときの最大角度。
Class.RodConstraint.LimitAngle0|LimitAngle1 と LimitAngle1 のコントロールがロッドとそれぞれの付属物の間の角度を決定します。
Class.RodConstraint のビジュアル厚度。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。