RodConstraint

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A RodConstraint は、Length で定義された 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2つのアタッチメントを 2

この制限が 1つのパーツ ( A ) を別のパーツ ( B ) に取り付ける場合、取り付けられているパーツ ( Z ) のパーツ 1> A1> は、プレイヤーとインタラクトすると、ローカルシミュレートされなくなります。

制限

Class.RodConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled プロパティを有効にし、LimitAngle0 および LimitAngle1 それぞれを設定することで、Class.RodConstraint.LimitAngle0|LimitAngle0 および Class.RodConstraint.LimitAngle1|LimitAngle0 の範�

概要

プロパティ

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

CurrentDistance

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

制限の Attachments との現在の距離。

Length

並列読み取り

Class.附件|Attachments を保持するために制限が試みる距離。スタッドで測定されます。

LimitAngle0

並列読み取り

このプロパティは、Attachment0 が true の場合、ロッドと LimitsEnabled の最大角度を決定します。

LimitAngle1

並列読み取り

このプロパティは、Attachment1 が true の場合、ロッドと LimitsEnabled の最大角度を決定します。

LimitsEnabled

並列読み取り

このプロパティは、LimitAngle0LimitAngle1 プロパティがロッドとそれぞれの付属物の間の角度を制御するかどうかを決定します。

Thickness

並列読み取り

Class.RodConstraint のビジュアル厚度。

方法

イベント